“四核手機的競賽是滑稽的”,微軟Windows Phone部門主管艾倫·伍德曼(Aaron Woodman)在巴塞羅那世界移動通信大會上如此評價,因為這屆大會上的Android生態,幾乎漫山遍野的4核,你不拿出個4核機都不好意思說你是做手機的。但是呢,Windows Phone目前,依舊是單核的。
有人說Aaron Woodman是狐貍吃葡萄的心理,其實誰也不想否認Windows Phone生態的雛形階段,但是真的拼四核,有必要嗎?電池能耗的瓶頸,已經是老生常談了,4核心早就的耗電怪獸,已經拉不住閘了。要知道Android從單核狀態到今日的4核,僅僅也就是3年的時間。這種節奏要比PC時代AMD發起多核挑戰更瘋狂。所以作為目前處理器拼數字大戰中的弱勢一方,微軟很狡辯的認為,沒必要陷入營銷性質的數字游戲,就像過去數碼相機的像素大戰那樣。
事實上微軟目前Windows Phone的單核,一直被視作好用足夠的代表,特意討論過,為什么單核有單核的好處,阿達姆定律和功耗無底洞,移動設備上的摩爾定律,都足以說明一些問題。即便微軟會在下一代Windows Phone上采用雙核處理器,也只會是GPU方式的分離,優化Metro UI的需求,似乎比單純運算速度本身更重要。相對而言,蘋果iPhone每代ARM處理器的遞進式升級,確實有自己的節奏和道理,前提則是微軟徹底掌握了ARM處理器的設計和生產,而不比看任何供應商的臉色。
在CES上很惡搞的Windows Phone速度挑戰賽,《速度和流暢的較量讓平臺大戰走向街頭》,也被搬到了巴塞羅那,還是那套路,任意手機跟Windows Phone比速度,打敗Windows Phone的快手可以獲得100美元。其實這個小小的作秀項目,對于單核和多核之間的效率比較,還是很說明問題的。