卡牌策略時代來襲,告別無腦對戰,告別屬性比拼!真正的策略比拼,就在武俠卡牌手游《戰江湖》。10月30日,武俠卡牌手游《戰江湖》開啟全新版本的雙平臺內測。游戲不僅以硬派寫實畫風為廣大玩家描繪了一個真實的武俠世界,同時更以三排矩陣對戰模式,為卡牌游戲戰斗增添了更為豐富的策略元素。
《戰江湖》通過三排矩陣的戰斗隊形,將俠客戰位劃分為功前攻、中攻、后攻三類,不同的矩陣戰位有著截然不同的戰斗屬性,同樣,游戲內的俠客體系分為前攻、中攻、后攻三類。在戰斗中,只有屬于這一戰位的俠客才能進入矩陣出戰,即前攻位只能出戰前攻類的俠客。
《戰江湖》的“前、中、后”三大攻擊戰位,在戰斗中有著非常明確的戰斗分工。前攻,即為全隊的主抗,又可細分為前格、前閃等定位;而中攻,則是相對主流的主攻位,負責整場戰斗的傷害輸出;最后的后攻,則為《戰江湖》獨有的輔攻位,能夠站在此位置的俠客,不僅擁有一定傷害,同時還需肩負起治療隊友或狀態控制的輔助任務。
在《戰江湖》全新的內測版本中,三排矩陣式的戰斗隊形中共有7個戰位,而每場戰斗,玩家所能出戰的俠客數量,是與其游戲級別有關的。因此,每當玩家以不同陣容出戰時,不僅是其在俠客卡牌選擇上的考驗,同時,俠客不同的戰位設置,也會讓三排矩陣為戰斗帶來不一樣的效果加成。
《戰江湖》三排矩陣式對戰的策略性不僅體現在戰前的排兵布陣上,還針對“臨戰”時期加入了特別的策略元素,即絕技系統。絕技是綁定在游戲主角身上的專屬技能,在戰斗開始前一刻,玩家可以通過查看對方的陣營屬性,選擇與之相克的主角絕技開戰。
在《戰江湖》三排矩陣對戰中,除了以上所提及的戰位、陣型加成以及絕技,還開放了變幻莫測的戰局即時控制效果,讓卡牌對戰擁有了更多可能。多樣化的武學招式體系,不抽卡的貼心設定,豐富的俠客養成,使玩家在《戰江湖》中能夠體驗到更多、更好玩的卡牌樂趣。
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分類:網絡游戲
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