在夢幻西游手游中,很多新手玩家都覺得地府是個非常適合PK的職業(yè),那么地府的每個技能都有什么作用呢?下面就一起來看一下吧。

地府PK技能實用性探討
說到地府PK強,相信大家都不會有異議,因為地府的回復(fù)和BUFF加成著實為PK利器。今天咱們就來一起聊聊關(guān)于地府技能的這些事。
六道輪回:
減防神技,經(jīng)常配合STL/DT等物理輸出使用。這類技能在PK中主要還是配合STL打面?zhèn)矫妫捣佬Ч疃嗥鹦挝粋€數(shù)為5個(技能等級達(dá)到70級)。這個技能的核心在于配合輸出,所以一定要配合輸出單位所選擇的目標(biāo)進行釋放,這樣才能最大限度的保證減防和輸出單位的契合。
尸腐毒:
群體回復(fù)技能,特點在于持續(xù)的對地方單位造成傷害,和當(dāng)回合的己方回復(fù)(不包含寵物),與治療強度有關(guān);據(jù)目前觀測到的數(shù)據(jù)和得到的信息,尸腐毒的回復(fù)效果不受法術(shù)暴擊特效影響。同時尸腐毒造成的傷害與法術(shù)傷害無關(guān),與敵人當(dāng)前的血量有關(guān),血量越多傷害越大。這個技能同時又能一定程度上的克制龍宮,因為龍宮主打面?zhèn)?dāng)己方寶寶多為配速隱身時候,DF的回復(fù)效果就顯得對LG非常克制了。
幽冥鬼眼:
這個技能解釋中說提高單位的抵抗封印能力,但是實地測量起來效果卻不是很明顯,個人感覺提升的效果應(yīng)該與自身抗封能力有關(guān)。技能在70之前,作用4個單位,70-89作用5個單位,90級及以上,作用6個單位。其附加的感知效果對于現(xiàn)階段隱身配速寶寶橫行十分有針對性,同時如果隊伍中搭配FC,那么許多配速寶寶的作用將大打折扣亦或者是毫無作用了。
鎖魂判官:
這個技能是我想跟大家主要聊的技能,其附加的死亡效果(若目標(biāo)單位死亡,則4回合不能被復(fù)活),對于點殺來講十分重要,往往能夠左右一場PK的走勢戰(zhàn)局。值得注意的是,鎖魂判官與尸腐毒搭配使用效果更佳,當(dāng)技能等級達(dá)到70級時,如果鎖魂單位已經(jīng)中毒,那么將額外的降低其30%物法防御,當(dāng)技能等級達(dá)到90級時,降防的同時還有幾率傳染其他中毒單位。這個技能時機用的好非常逆天,如果實際把握不準(zhǔn),那么就有些殺敵一千自損八百的意味了。小編跟大家談?wù)勛约旱目捶ā?/P>
高端PK中120點憤怒值意味著1次羅漢,將近4次的笑里。有些人可能會說進攻才是最好的防守,別著急,再來看看技能的收益,敵方4回合的死亡效果,損失的是DF1回合的回復(fù)或者加成BUFF,大唐1回合的出手,抑或是STL至少2回合的出手,LG的當(dāng)前回合輸出,以及一些寶寶當(dāng)前回合的輸出。取而代之的是下回合對面肆無忌憚的輸出,或者說是給了對面休整的機會。當(dāng)然這是選擇時機不對的情況。那么我們?nèi)绾伪苊膺@種尷尬的境地呢?
第一,對戰(zhàn)局一定要有明確的思路分析。明確找出對方的核心或者是箭頭人物點殺,一般來講是輸出門派或者是FC這種封印門派。
第二,點殺要綜合判斷雙方局勢,首要是己方的血量保證壓力不大,其次是摸清點殺單位的抗性,不打無準(zhǔn)備的仗。(PS:這里建議在點殺之前先擊殺目標(biāo)一次,摸清血量的大概和抗性,以期最大化的獲得點殺成功。)
第三,點殺成功并不意味著勝利,要做好后續(xù)的輸出和回復(fù)安排,切忌點殺成功但是后續(xù)輸出跟不上從而打亂了自己的進攻節(jié)奏。
第四,開場點殺太過冒進,不建議大家使用。
第五,既然尸腐毒有額外搭配效果,不妨在點殺之前先給目標(biāo)單位附加尸腐毒的BUFF。
第六,雙方過于焦灼,進攻沒有突破口的時候選擇點殺。
小編個人感覺,鎖魂判官至少要做到以上幾點之中的大部分時才是點殺的最好時機,相信大家對點殺都有一定的思路,并且實際PK臨場性和突發(fā)性高,所以作為指揮,一定要合理利用DF的鎖魂判官,切勿搬起石頭砸自己的腳。
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分類:網(wǎng)絡(luò)游戲
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| 支持平臺:Android |


















