國(guó)戰(zhàn)將在每周六晚上7:30-8:30進(jìn)行,持續(xù)時(shí)間60分鐘。主城達(dá)到110級(jí)后加入國(guó)戰(zhàn)。
進(jìn)入國(guó)戰(zhàn)地圖后,可以看到代表自己角色的部隊(duì),蜀國(guó)玩家出現(xiàn)在大本營(yíng)成都,魏國(guó)玩家出現(xiàn)在大本營(yíng)許昌,吳國(guó)玩家出現(xiàn)在大本營(yíng)建業(yè)。

自己控制的部隊(duì)可以8個(gè)方向移動(dòng),每次移動(dòng)需要冷卻時(shí)間2秒鐘。移動(dòng)方向箭頭灰色則代表不能移動(dòng)的區(qū)域。移動(dòng)到地圖上有向下箭頭指示的地方時(shí),再次移動(dòng)則可以進(jìn)入下一張國(guó)戰(zhàn)地圖。
進(jìn)入國(guó)戰(zhàn)地圖后,可以看到右上方的小地圖內(nèi)有7座城池。其中3座大本營(yíng)和4個(gè)中立城市。每攻占一座城市,己方所有成員部隊(duì)會(huì)增加2%的攻防加成,該城池轉(zhuǎn)變?yōu)楸緡?guó)城池顏色。鼠標(biāo)移動(dòng)到小地圖城池上方時(shí)可以查看城池的當(dāng)前城防值。
當(dāng)玩家移動(dòng)到城池或者敵方玩家旁邊時(shí),在移動(dòng)范圍內(nèi)會(huì)出現(xiàn)交戰(zhàn)標(biāo)志,點(diǎn)擊該標(biāo)志則對(duì)其進(jìn)行攻擊,每攻擊一次會(huì)進(jìn)入5秒的下次行動(dòng)冷卻時(shí)間。玩家攻擊城池時(shí),會(huì)優(yōu)先攻擊城墻上的敵人,城墻上無(wú)敵人時(shí),則攻擊城墻,每次降低城防20點(diǎn),會(huì)損失自身2萬(wàn)兵力,獲得20點(diǎn)將魂和1點(diǎn)政績(jī)。
國(guó)戰(zhàn)內(nèi)可以進(jìn)行鼓舞,鼓舞分為威望鼓舞和金幣鼓舞兩種方式。威望鼓舞每次消耗威望200,金幣鼓舞每次消耗1金幣。鼓舞狀態(tài)最高為5。
界面右下角,具有自動(dòng)播放戰(zhàn)報(bào)勾選框,勾選后,每次戰(zhàn)斗自動(dòng)播放戰(zhàn)報(bào)。取消勾選,則不會(huì)播放戰(zhàn)報(bào)。玩家點(diǎn)擊退出按鈕后,則退出國(guó)戰(zhàn)。國(guó)戰(zhàn)期間再次進(jìn)入國(guó)戰(zhàn)時(shí),則出現(xiàn)在本國(guó)大本營(yíng)復(fù)活點(diǎn)內(nèi)。

只有在本國(guó)城墻區(qū)域內(nèi)才可以執(zhí)行征兵操作。玩家在國(guó)戰(zhàn)內(nèi)可以使用戰(zhàn)場(chǎng)技能,各種技能的使用方式不同。
技能介紹:
火矢可以降低敵方格子內(nèi)所有敵人5萬(wàn)兵力,使用過(guò)程中不會(huì)觸發(fā)戰(zhàn)斗,釋放到敵方城池區(qū)域時(shí),還可以降低敵方城防值20點(diǎn),不會(huì)損失自身兵力。
沖車(chē)必須在敵方城池附近,處于自身攻擊范圍內(nèi)方可以使用,每次降低敵方100點(diǎn)城防值。會(huì)損失自身5萬(wàn)兵力。
疾行可以移動(dòng)到當(dāng)前地圖內(nèi)所有非敵方占領(lǐng)區(qū)域的格子內(nèi)。
奇襲可以任意選擇攻擊當(dāng)前地圖內(nèi)所有敵方格子的1個(gè)玩家。
維修技能必須在本國(guó)城池城墻范圍以內(nèi)才能使用,每次使用增加50城防值。
占領(lǐng)某地圖的城池后,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)默認(rèn)為該地圖的復(fù)活點(diǎn)為最近復(fù)活點(diǎn)。
界面右上角為擊殺排行和積分排行榜,排行榜內(nèi)顯示前10名玩家的相關(guān)信息,下方為玩家當(dāng)前信息。

在國(guó)戰(zhàn)中,添加喋血鏖戰(zhàn)、固若金湯、暗度陳倉(cāng)、竊取情報(bào)等國(guó)戰(zhàn)任務(wù)。完成國(guó)戰(zhàn)任務(wù)后可獲得橙玉獎(jiǎng)勵(lì)。

國(guó)戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì)說(shuō)明:
本國(guó)大本營(yíng)被攻破,則該國(guó)戰(zhàn)敗,所有參戰(zhàn)玩家自動(dòng)退出國(guó)戰(zhàn)戰(zhàn)場(chǎng)。擊破所有敵國(guó)大本營(yíng)或者國(guó)戰(zhàn)積分最高的國(guó)家,則為戰(zhàn)場(chǎng)勝利者。戰(zhàn)斗時(shí)間結(jié)束時(shí),三國(guó)的大本營(yíng)均未被攻破,積分相同的則為平局,最低的則戰(zhàn)敗。 國(guó)戰(zhàn)內(nèi)攻擊敵國(guó)玩家時(shí),可以獲得將魂和政績(jī)獎(jiǎng)勵(lì),戰(zhàn)勝1個(gè)敵國(guó)玩家可以獲得20點(diǎn)將魂2點(diǎn)政績(jī)。未戰(zhàn)勝則獲得15點(diǎn)將魂和1點(diǎn)政績(jī),擊敗則同樣可以獲得15點(diǎn)將魂。戰(zhàn)斗獲得將魂均計(jì)入個(gè)人獲得將魂,戰(zhàn)斗結(jié)束后進(jìn)行最終結(jié)算。
使用所有對(duì)城墻有效的技能1次和普通攻擊城墻1次均可以獲得20點(diǎn)將魂1點(diǎn)政績(jī)。連續(xù)擊殺數(shù)量每到達(dá)10的倍數(shù)時(shí),會(huì)獲得額外獎(jiǎng)勵(lì)的將魂和政績(jī)。終結(jié)敵方的連續(xù)擊殺,同樣能獲得額外獎(jiǎng)勵(lì)的將魂和政績(jī)。首次占領(lǐng)一座城池時(shí),最后一擊攻破城池的玩家會(huì)獲得大量的將魂和政績(jī)。
戰(zhàn)斗結(jié)果獎(jiǎng)勵(lì)基礎(chǔ)值如下:
勝利方所有參戰(zhàn)玩家獲得1000點(diǎn)將魂、30點(diǎn)政績(jī);
平局方所有參戰(zhàn)玩家獲得700點(diǎn)將魂、20點(diǎn)政績(jī);
戰(zhàn)敗的參戰(zhàn)玩家可以獲得700點(diǎn)將魂、20點(diǎn)政績(jī)。
戰(zhàn)斗最終獎(jiǎng)勵(lì)將魂=(戰(zhàn)斗結(jié)果獎(jiǎng)勵(lì)將魂+個(gè)人獲得將魂)* 玩家獎(jiǎng)勵(lì)系數(shù) + 額外將魂。
進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)無(wú)任何作為的玩家,只能獲得戰(zhàn)斗結(jié)果獎(jiǎng)勵(lì)將魂*玩家獎(jiǎng)勵(lì)系數(shù)。
本國(guó)參戰(zhàn)人數(shù)與戰(zhàn)場(chǎng)所有國(guó)家玩家總?cè)藬?shù)比例大小決定了玩家獎(jiǎng)勵(lì)系數(shù)的高低。玩家獎(jiǎng)勵(lì)系數(shù)=國(guó)戰(zhàn)所有國(guó)家參戰(zhàn)總?cè)藬?shù)/本國(guó)參戰(zhàn)總?cè)藬?shù),最大值可為3。
額外獎(jiǎng)勵(lì)將魂為玩家擊破敵方城池所獲得的將魂獎(jiǎng)勵(lì)。
國(guó)戰(zhàn)積分修改:
1.將國(guó)戰(zhàn)占領(lǐng)普通城池的積分3000點(diǎn)擴(kuò)大10倍,為3萬(wàn)點(diǎn)。
2.將國(guó)戰(zhàn)占領(lǐng)敵國(guó)主城的5000點(diǎn)積分?jǐn)U大10倍,為5萬(wàn)點(diǎn)。
3.國(guó)戰(zhàn)結(jié)束時(shí),統(tǒng)計(jì)各國(guó)最終占領(lǐng)城池的情況。按照以上標(biāo)準(zhǔn),額外給予最終占領(lǐng)城池的獎(jiǎng)勵(lì)積分。
舉例:蜀國(guó)在國(guó)戰(zhàn)結(jié)束時(shí),同時(shí)占領(lǐng)著4個(gè)普通城池,則最終統(tǒng)計(jì)國(guó)家積分時(shí),額外增加4*3萬(wàn)點(diǎn)積分到最終積分之內(nèi)。
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分類(lèi):網(wǎng)絡(luò)游戲
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