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12月 15

解析《戰(zhàn)魂Online》吸收好還是減免好

編輯:3533 來源:手機世界 戰(zhàn)魂Online專區(qū)
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大部分人也一直有這個疑惑。前幾天我跟Zak001在游戲里面討論了一下。得出了比較深刻的見解,分享給大家。

可能以前有人討論過這個,這里就貽笑大方了。

1.什么是吸收?

吸收就是實際造成的傷害=傷害-吸收。

2.什么是減免?

減免是一種系數(shù),實際造成的傷害=傷害*(1-減免/1000)。

3.減免好還是吸收好?

在造成同等傷害的換算來看公式應該是

y=D*x/1000

其中y是吸收,x是減免,D是Damage,也就是敵人的傷害(注意這個值不是dph)。

也就是說,敵人的傷害越高,減免就越合適,它就等于越多的吸收。

在野外,你經(jīng)常被人搞,有時候看見彈出的數(shù)值高達180000,下面讓我們來引入這個數(shù)值。

y="180000*x/"1000=180x

如果敵人的傷害高達180000,那么1減免等于180吸收,10減免就等于1800吸收!

但是如果敵人的傷害只有30000,那么

y="30000*x/"1000=30x

如果敵人的傷害是30000,那么1減免等于30吸收,10減免只等于300吸收。

大家現(xiàn)在明白了吧,伴隨著等級越高,你受到敵人的傷害越高,那么減免就更好一些!

如果你的所有減免全都是1000,那么敵人的攻擊再高,也無法打動你,因為實際造成傷害的系數(shù)為0了。

4.怎樣增加減免?

現(xiàn)在最好的減免也就是60多,一共5種護甲,鑲嵌寶石能增加2個減免,也就是說1種減免最多也就是減40%多。

另外修養(yǎng)里也可以增加減免。

PK的時候,法師的冰火雷打他特別疼,戰(zhàn)士的被動技第一排最后一個升滿,可以增加131的冰火雷減免。主動技里倒數(shù)第二個,有個2分鐘的增加冰火雷減免100,至少升1點,這樣累計加起來,戰(zhàn)士打法師應該比較輕松。戰(zhàn)士現(xiàn)在的點不夠用。如果第一排第四個全加滿,就沒點了。覺得PK的時候優(yōu)先升主動技的減免比較好。

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