“異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士:進化”這個名號的經(jīng)典度無庸置疑,雖然只是衍生作品,但它的超高人氣和更勝一籌的血腥殺戮場面卻大有取代正傳異型的趨勢。殺戮型游戲從來就不缺乏市場,何況又背著經(jīng)典的名號,《異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士:進化》(AVP: Evolution)正是這么一款作品:題材共鳴度高、素質(zhì)不坑爹,值得一玩。
游戲的副標(biāo)題叫“進化”,想知道有什么進化么?玩過才知道!
還沒正式開始前游戲就給了我一個驚喜:支持中文語言。除了“中文”被譯成“中國的”略顯汗顏之外,其他的語句整體來看很通順,并不是谷歌翻譯式的坑爹內(nèi)容。從此以后,媽媽再也不用擔(dān)心我看不懂劇情和菜單選項了。
之前的那款游戲叫《鐵血戰(zhàn)士》,而這款叫《異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士:進化》,看出區(qū)別了嗎?沒錯,如果不能操作異型的話那也太不給它面子了。本作中玩家可以操作兩個種族,而游戲流程也會在異型和鐵血戰(zhàn)士之間巧妙地穿插進行。還想要手表?不好意思,游戲里的人類依舊還是負責(zé)被虐殺。
采用 Unity 引擎打造的畫面或許在紋理細節(jié)和視覺震撼程度上沒有虛幻3引擎來得如此強烈,但濃重的場景設(shè)計和深沉的色調(diào)很好地弱化了這些不足所帶來的影響。出色的光源效果帶出了自然的擴散層次感,強弱鮮明的色彩對比度,也更加傳神地烘托出緊張、神秘、恐怖的游戲氛圍。另外,各種動畫轉(zhuǎn)場和鏡頭切換效果也更傾向于電影風(fēng)格,十分引人入勝。
“異型”和“鐵血戰(zhàn)士”兩個名字隨便哪一個都意味著血腥和殺戮,更別說兩者湊在一起了,因此本作一大特點就是還原了系列血腥、暴力的主旋律。說實話噴血效果不算很明顯,真正血腥的是來自原作的必殺技特寫,包括鐵血戰(zhàn)士標(biāo)志性的抽脊髓和異型的附身,輕易扯動你的視覺神經(jīng)。
Fox不愧是做電影的,驚悚緊張的配樂和音效段時間就可以調(diào)動起玩家的情緒。不過在異型的嘶吼和鐵血戰(zhàn)士的咆哮前,這些音效都弱爆了,沒有什么比剛拽下一個人頭后聽到一聲彷佛慶祝勝利式的吼叫更令人興奮。
游戲操作方面,很典型的動作游戲格調(diào),左邊搖桿控制移動,右邊B鍵負責(zé)格擋/沖刺,A鍵攻擊,利用簡單的按鍵組合玩家可以打出各種組合技。手感中規(guī)中矩,不足的是視角有些小別扭。
必殺技的釋放需要等到敵人頭上出現(xiàn)骷髏符號,此時直接點擊頭上符號或者點擊右下方的標(biāo)志均可以進入QTE,按照手勢的方向可以任意選擇不同的必殺技。游戲沒有補血包,因此只有靠完成必殺技來恢復(fù)體力。
根據(jù)操作角色的不同,游戲的面板也會有所區(qū)別,鐵血戰(zhàn)士和異型所擁有的特性當(dāng)然也不盡相同。游戲的目的不必多說,一路殺到底。聽起來似乎有些枯燥,但開發(fā)商巧妙地利用了兩名角色的特性,設(shè)計出一些有趣的玩法。例如使用鐵血戰(zhàn)士等離子炮進行解謎,或者操縱異型幼仔尋找并寄生敵人,隨著流程深入,更多的要素會逐漸解鎖,讓游戲的可玩性有一個遞增的過程。
本作的系統(tǒng)個人感覺比較到位,至于有多到位從商店選項就可以看出來,角色升級、技能學(xué)習(xí)、裝備和武器解鎖和強化,當(dāng)然這也意味著你要不斷地刷錢或者內(nèi)購了,并且是雙份。還好鐵血戰(zhàn)士和異型的金錢是獨立的,否則就有坑爹的嫌疑。
《異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士:進化》(AVP: Evolution)它給人的第一印象就是正統(tǒng)的3D動作游戲終于回來了,再深入玩下去,才發(fā)現(xiàn)它的氣場,無論是畫面、游戲性和系統(tǒng),不能說很優(yōu)秀但是絕對用心了。
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分類:動作游戲
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大小:13MB 支持平臺:Android |