作為《紅警前傳:戰(zhàn)爭(zhēng)之王》里最重要的元素之一:兵種,按照游戲里的增益狀態(tài)和治療類型來(lái)分類可分為步兵系和裝甲系。為什么這么分?因游戲里面各種增益狀態(tài)和治療是針對(duì)兵種的。步兵系的狀態(tài)是不能加在裝甲系上面的,反之亦然。
步兵系包括:步兵、重機(jī)槍兵和火箭炮兵
裝甲系包括:偵察車和輕坦克
下面對(duì)各種兵種優(yōu)劣進(jìn)行詳細(xì)的分析。希望對(duì)大家有所幫助。
步兵:最初始的兵種,表面上看過(guò)去,要求只要1的人口,有著廉價(jià)的造價(jià)和眾多的數(shù)量。
但是他卻只有中等的攻擊和不高的血量,在攻擊同一等級(jí)的防御設(shè)施的時(shí)候,會(huì)被狙擊塔、磁暴線圈所秒殺,迫擊炮兩次必死。在火焰噴射器的攻擊下也是堅(jiān)持不了多久。踩雷也是必死。所以步兵出戰(zhàn)必死,一死就是一群。
雖然在前期造價(jià)不高,但是到了后期科技上去了,該兵種的造價(jià)也會(huì)上去,到時(shí)候如果是步兵出戰(zhàn),往往入不敷出。由于其射程介于機(jī)槍兵和火箭炮之間,低于任何防御塔。所以非常的尷尬。幾乎不能和其他任何兵種配合出戰(zhàn)。
重機(jī)槍兵:雖然系統(tǒng)評(píng)價(jià)是前期優(yōu)秀的肉盾,但是其不高的人口要求,只要3的人口。
在數(shù)量的支撐下,其實(shí)重機(jī)槍兵是最優(yōu)秀的肉盾,沒(méi)有之一!而且適合統(tǒng)帥重機(jī)槍兵的指揮官眾多,且絕大多數(shù)對(duì)碎片組合要求不高,基本都只要10個(gè)或者25個(gè)。
所以重機(jī)槍兵在鋼板指揮官的配合下,絕對(duì)是最優(yōu)秀的肉盾,最強(qiáng)力的兵種,適合任何的組合。
火箭炮兵:最強(qiáng)大的火力輸出者,最遠(yuǎn)射程的擁有者,游戲里最脆皮的家伙,所有手殘黨的噩夢(mèng)。
由于其脆皮的個(gè)性,被所有的玩家又愛(ài)又恨。但是又不能改變它在所有組合中出現(xiàn)的結(jié)果。
最強(qiáng)的輸出兵種,但是非常考驗(yàn)玩家的操作。火箭炮兵的射程比火焰噴射器遠(yuǎn)。可以用這個(gè)針對(duì)火焰噴射器攻擊,其優(yōu)秀的射程可以在其他防御塔的射程外,打擊重要的目標(biāo)甚至總部!
偵察車:有著一定的惡缺陷!4的尷尬人口,其低于重機(jī)槍兵的血量,較少的攻擊力。
雖然是游戲里面速度最快的兵種,但是游戲里除了迫擊炮是非指向性攻擊以外,其他的防御塔都是指向攻擊的,以上原因注定了偵察車作為裝飾品的命運(yùn)。
輕坦克:傳說(shuō)中土豪的象征,輕坦克無(wú)比強(qiáng)大,有人說(shuō)它是最終兵種。
其實(shí)它在前期也是三無(wú)產(chǎn)品,輕坦克在前期剛剛解鎖出來(lái)的時(shí)候,根本沒(méi)有戰(zhàn)斗力可言。由于輕坦克的要求人口是8,前期一個(gè)兵營(yíng)只能造2個(gè)或者1個(gè)。超高的人口要求造成了輕坦克只能是個(gè)三無(wú)產(chǎn)品。高人口造成無(wú)數(shù)量!無(wú)數(shù)量造成無(wú)血量和無(wú)傷害。
所以輕坦克你別指望前期能夠?qū)δ愕恼鲬?zhàn)有所幫助,基本上要到大后期你才能用上輕坦克這種兵種。還有坦克的移動(dòng)速度超慢,體型又大,只能說(shuō)它是活靶子。再綜合統(tǒng)帥輕坦克的裝甲系指揮官普遍的都是需要高碎片來(lái)合成,基本上都是25個(gè)和50個(gè)碎片。注定了輕坦克只能是成型非常慢的兵種。
前面介紹過(guò)了兵種的特效和優(yōu)缺點(diǎn),你是否對(duì)游戲里面的兵種有了另一種認(rèn)識(shí)呢。也許我的觀點(diǎn)并不能使你認(rèn)同。仁者見(jiàn)仁智者見(jiàn)智。每個(gè)人的操作都是不同的。介于上面的介紹,對(duì)于新手玩家前期來(lái)說(shuō),是不可能使用到輕坦克這樣的兵種的,所以前期我們的組合只能在步兵系和偵察車中進(jìn)行選擇。
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分類:網(wǎng)絡(luò)游戲
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