暗器的防御技能很多,但是大部分人都只知道自賞、不屈這樣名聲在外的強(qiáng)力技能,事實(shí)上還有很多防御技能在實(shí)戰(zhàn)中也發(fā)揮不錯(cuò),比如罡體就是這樣一個(gè)經(jīng)常被人忽視的強(qiáng)大防御技能。那罡體技能與其他防御技能比有什么優(yōu)勢(shì)呢?一起來(lái)看看吧。
罡體
白色的暗器技能罡體可以使得少俠每次受到他人的傷害不會(huì)超過(guò)血量上限的15%,而橙色的罡體技能可以使得每次受到他人傷害不會(huì)超過(guò)血量上限的10%。

罡體技能是一個(gè)罕見(jiàn)的血越少效果越強(qiáng)大技能,如果少俠只有10萬(wàn)血,那么敵人每次攻擊最多只能造成1萬(wàn)的傷害(不過(guò)血少死得很快),少俠們千萬(wàn)別因?yàn)轭阁w不要血上限屬性。
無(wú)CD純被動(dòng)永久效果
罡體技能是一個(gè)被動(dòng)效果,只要少俠受到攻擊便會(huì)觸發(fā)。不屈技能雖然效果非常強(qiáng),但是冷卻時(shí)間為2分鐘(120秒),而自賞技能的技能說(shuō)明沒(méi)有說(shuō)到自賞是否有冷卻時(shí)間,但是實(shí)際使用中感覺(jué)是有內(nèi)置CD的。

罡體技能作為一個(gè)純被動(dòng)的效果,沒(méi)有CD就是它最大的優(yōu)勢(shì),是不屈與自賞無(wú)法做到的。
敵人越強(qiáng) 效果越強(qiáng)
曾經(jīng)看過(guò)神級(jí)天龍少俠中沖劍單次傷害40萬(wàn),一個(gè)中沖劍就暴擊打死敵人,而如果我們暗器技能是罡體,哪怕是白色的罡體技能(最多受到血上限15%的傷害),想要秒殺我們,也絕對(duì)不可能。

大部分的少俠都是靠1個(gè)或者2個(gè)強(qiáng)力輸出技能打傷害,而游戲中這些技能的CD都不會(huì)短,所以罡體就是一個(gè)專(zhuān)門(mén)針對(duì)敵人爆發(fā)輸出的防御技能,撐過(guò)了敵人技能爆發(fā)期,我們的生存機(jī)會(huì)就能大幅度提升。
罡體技能的缺點(diǎn)
罡體技能并不完美,在和大群敵人火拼之時(shí),效果就遠(yuǎn)不如不屈與自賞了。因?yàn)槿后w性PK中,即使單次傷害不能打超過(guò)少俠10%的血量,但是數(shù)量彌補(bǔ)的單次傷害的不足,如果敵人集體集火攻擊,還是會(huì)死得非常快,而不屈和自賞技能卻可以保證一定時(shí)間內(nèi)不會(huì)死亡。

同時(shí)罡體技能經(jīng)過(guò)測(cè)試對(duì)于越戰(zhàn)力過(guò)英雄試煉無(wú)效,關(guān)卡的BOSS傷害無(wú)視罡體技能。所以指望使用罡體技能越戰(zhàn)力過(guò)試煉可能是不行的。
罡體技能實(shí)用性絕對(duì)不弱,特別是小規(guī)模PK中,即使遇到強(qiáng)大至極的神級(jí)少俠也不會(huì)被其秒殺,如果少俠的暗器有幸同時(shí)洗出了罡體與不屈,那么有這2個(gè)技能配合,少俠絕對(duì)能成為武林中的強(qiáng)力肉盾。
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分類(lèi):網(wǎng)絡(luò)游戲
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