先別說別人命中有多高啊,別人閃避有多高啊,朋友門,那個是在花人民幣的前提下,看看不花人民幣的情況下,普通玩家也能做到的基本數據。
在這里我只說抵擋,暴擊,閃避的觸發(fā)幾率——
武神起始數據,命中25,抵擋20 其它的都是0。
劍神起始數據,命中40,閃避30,暴擊10,其它都是0。
弓神起始數據擊,命中好像也是25,必殺10,其它都是0。
這次更新,在普通玩家都能做到的前提,就是能把魂弄到10級(如影,天崩,八門不帶的情況下)。武神帶個10級亢龍,然后所有數據,抵擋達到50%,命中25%;劍神帶個10級橙閃魂,閃避126%;弓神帶個10級橙暴魂,暴擊126%。
現(xiàn)在就給大家算算,
首先,武神和劍神的數據比,武神打劍神,命中25 PK 閃避126%,數據相差-101%,劍神打武神,破擊0 PK 抵擋50%,數據相差-50%,顯然看得出了吧,命中25 PK 閃避126,幾率幾乎為0,破擊0 PK 抵擋50%,還是有一半的幾率,現(xiàn)在抵擋和閃避的數據已經出來,現(xiàn)在是算暴擊的,大家的韌性都是0,面對暴擊126 PK 韌性0,數據相差126,這里可以說弓和劍的數據一樣,現(xiàn)在又開始算上如影,天崩,八門,大家都是10級,那武神和劍神數據比,命中80%PK閃避126%,數據相差-46%,破擊60%PK50%抵擋,數據相差+10%,顯然武神沒什么可抵擋,劍神還是有46%,暴擊也同樣,面對八門,也還是有46%,現(xiàn)在來說說暴擊和閃避,雖然數據一樣,但是暴擊也就只能秒一人,換別人打你的時候,你也幾乎就是死,那你的暴擊也就相當于只發(fā)揮了一次,劍閃避了,那就還可以繼續(xù)發(fā)揮閃避效果,現(xiàn)在大家都有同感,帶個10級閃魂,想一次就命中,也難,即使命中如果不是出暴擊的話,也就殺不死,也等于沒用,因為你不會連續(xù)幾個伙伴打,都會命中。這個我有體會,我小妾126%,一般情況下,都是能經個幾回打,我是普通玩家,沒砸元寶~~~
上面說的就是在起始數據,都能做到的前提下算的數據,抵擋 暴擊 閃避,相差多少,大家心里有數。至于那些說,別人抵擋有多高啊,武神好厲害,又說橙閃也沒什么用,別人命中快200。那是RMB玩家,別拿那個來對比。你要對比,同樣既然命中能搞到快200,閃避就一定會超過200,起始數據是不會變的。后面就是神石,你增加命中神石,同樣別人也增加閃避神石,都會相抵消,所以都是拿起始數據算的。現(xiàn)在我武神都決定放棄那10級亢龍換個10級閃魂,也96%閃避,如果有夠的劍神伙伴,相信大家都會全部選劍,4個伙伴全劍,一路通殺,即使被對方命中的同時加暴擊,秒掉了,沒事我還有3個,如果主角是劍的,我還有4個,不可能對方每個伙伴就一次命中同時還出現(xiàn)暴擊把我每個都秒了,平砍都砍死你,我砍你4下我又有氣勢,如果嫌4個劍多,那就在招一個高輸出高爆的伙伴放在最后面,3個劍放前面擋肉靶子,也足夠我的高爆高輸出秒光你們,大家都選擇了劍的話,那就是比運氣了,呵呵,我在想這個情況,要是大家都是126%閃避,算起始數據,那你打一場競技場要打多久呢,碰得好的話,就是在互相對砍了,不知道會砍到什么時候。要是都沒命中的話,怕是一場競技場要打個幾十分鐘都不一定啊,大家可以試一下,商量一下都不帶命中只帶閃避,看誰的運氣好一點,呵呵~~
反正現(xiàn)在神將傳奇搞得其它職業(yè),武神不像武神也不像劍神。要武不劍的,發(fā)揮不出武神的效果,又達不到劍神的效果~~就像人妖一樣,男不男,女不女一樣呵呵~~~不過這里說下,閃避魂從2%,直接是6%確實有點不妥,都只是4%,而且同時也會有6%的格擋,這里完全沒有,玩了這么久,第一次玩武神的也會帶閃避魂,可笑~~~
真希望是這樣的魂,而不是現(xiàn)在這樣的~
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分類:網絡游戲
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