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02月 20

橫版手游《天神傳》PVE法師心得分享

編輯:匿名 來源:樂族網 天神傳OL專區
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為了不斷挑戰高級副本而努力!

本人《天神傳》2服小法師,等級不高,裝備不強,血量平平,與其它人相比,可能簡直是平庸到了極致,但本人有著一顆PVE的心,現在將PVE一點心得分享出來,以供志同道合,有這方面困惑的朋友參考。

人物屬性篇

本人剛剛40級,血量剛剛4200多,運氣比較普通,如果相對于我朋友(接連挖到生命黃玉石,生命紫耀石與生命藍晶石)來看,簡直就是背到家了,按他的話說就是“刪號吧”,除此之外,我也不認為我的其它屬性相對于同級別其他法師玩家來說占優勢……總之,我的法師就是很平凡,很平凡。

裝備升級篇

再看看我的裝備,都是紫裝,如果40級還沒全紫裝,那只能說你不會利用掃蕩來玩這個游戲

我有兩件無畏,四件卓越,算是平民配備吧,不過好在我把兩件無畏的物品等級升到了與現有等級持平的地步,也保證了我的物防魔防與魔攻數值,為我闖蕩游戲打下了基礎,需要特別說明的是,由于能夠增加生命值的護符是我剛剛打夠材料合成的,所以寫這個帖子的時候還沒有升到最高級,但我以后每次升級都會先把這個升到當前最高的,為什么請往下看。

我在升級裝備的時候,遵循“活著才有DPS”定律,即生命值>防御>攻擊>韌性>閃避或格擋,為什么呢?我朋友41級戰士,16000多的血,基本平趟現在能做的任何任務與副本,包括精英副本,據說他競技場排名也馬上進入服務器前20了,按他的話說就是,我就站著讓對手打不還手,也得費他們好長時間,更何況也不可能發生這樣的情況,所以說生命值對于生存來說是何等的重要,這也是我為什么首先升級護符的原因。

下面談談對生存收益第二大的防御值,法師雖然聽起來比較脆,但事實上這個游戲由于只有武器有區別,所以每個職業的穿上裝備,能看到的防御值其實是大同小異的,又因為閃避和格擋是看臉的,所以盡可能堆高防御值對于法師來說就比較重要了。

由于很多副本的小怪與BOSS同時具備物理與魔法攻擊的能力,因此我首先將加物防與魔防的帽子等級也提升至最高,也就是說為自己加上了一層基礎防御護罩。隨后就可以根據副本攻擊屬性偏重的不同,而去升級鎧甲與靴子。

然后談談攻擊,我相信會有很多人對我把攻擊放在防御與血量后面表現疑惑甚至不屑,但你可以試想一下,在游戲合理范圍內,即便你的攻擊力達到頂尖,如果你不能秒殺副本的怪與BOSS,那對方則有可能憑借霸道的血量與驚人的防御值來耗死你,當然我也并不是說每個副本的小怪和BOSS都會有這樣霸道的血量與防御值,但你卻可以做到,剩下的就是你可以毫不心驚膽戰的磨死小怪與BOSS,甚至可以越級挑戰更厲害的副本,當然,高血高防御對于你打PVP競技場也有好處,畢竟同級別中,你的血量比別人多,防御比也高,而攻擊力又差不了多少,靠磨也能讓對方痛不欲生。

天賦選擇篇

天神傳這個游戲也有如同《魔獸世界》類似的天賦系統,分為三系,分別為攻擊,防御與通用,這里就不介紹各自的天賦樹了。

個人首先加的是防御系,也許你會覺得我很奇怪,其實我在選擇天賦的時候研究了很久,攻擊天賦樹第二層有一個魔法單體領悟技能“毒刺蔓延”,但攻擊力卻不如法師職業攻擊技能“閃電之擊”,但同樣第二層的增加魔攻的“奧術專精”卻能夠彌補這個不足,但是在研究到第三層的時候,攻擊系增加15%攻速讓我很感興趣,但其需要先加5點的敏捷,這就得不償失了,再看防御系天賦樹,第一層第三個“耐久之力”能加1000生命,多點生命值,就能反敗為勝,再看第二層“抗性專精”增加500魔防,對于前期PVE來說,這些魔防配合不太多的血量,能讓你在副本的戰斗中不至于步步驚心。第三層的“吸血”就更重要了,傷害的3%回復,也許你挑戰精英BOSS,就差每次回復的那么一口血就能DOWN掉呢。第四層的“暗影獻祭”其實才是我放棄前途光明的攻擊系天賦樹,轉而投奔前期沒爆發,沒高傷害,但能保證生存能力的防御系天賦的最終原因,這個技能雖然處于防御系天賦樹,但遠比攻擊系天賦樹中的領悟技能“毒刺蔓延”收益大,首先是魔攻超高,其次是發動后在2秒內增加N多物防與魔防,而且據我在封測時候的經驗來看,一旦在某個天賦樹中領悟了什么技能,便可永久擁有該技能,也就是說我先將防御系的這個技能領悟后,對天賦重新洗點,回歸光明的攻擊系天賦樹,那我一樣可以使用這個真心牛逼的技能,當然你也可以先用高傷害的攻擊系天賦,擁有加到第四層天賦樹的天賦點之后,再洗到防御系領悟該技能,不過不是需要多花很多金幣不是嗎。

幻神選擇篇

天神傳》幻神系統與其它游戲的寵物系統類似,但能夠給玩家提供更大的攻擊與戰斗屬性支持,本人選擇的是“企鵝努努”這樣的物理攻擊+防御輔助的幻神,這樣的組合其實既適合法師的PVE也適合PVP,一方面有強大物理攻擊傷害,另一方面又能彌補防御系法師物理防御不足的缺點,比較平衡,能夠為人物的生存能力提供一定的保障。

技能選擇篇

眾所周知,《天神傳》的人物攻擊技能在戰斗中只能有普通技能與終結技能兩種可以發動,并且終結技能需要普通技能多次發動后觸發,考慮到本人天賦選擇的原因,所以在PVE時,普通技選擇了現階段高攻的“閃電之擊”,終結技選擇了現階段能夠使用的暈技“能量風暴”,相比可給自身回血的終結技“能量灌注”,本人更傾向于前者,原因很簡單,防御天賦有個“吸血”技能,每次攻擊都可回血,雖然回的不如“能量灌注”多,但用“能量風暴”命中對方,便可以讓對方暈眩1秒,減少自身受到的一次比回復血量高多了的傷害,而且這個技能還有比較高的傷害,所以總的來說還是比較值的。但在打世界BOSS的時候,本人推薦選擇最高攻擊力的技能,包括幻神,畢竟世界BOSS打你一下,就夠你回到墓地喝上一壺的……

其實還有有人物培養和魔藥系統,我的想法就是,有金幣就最大限度的培養高數值,有魔藥就喝了魔藥吧,不虧,尤其是在你真的打不過去高等級副本或者競技場的時候。

好了,暫時就寫這么多吧,以上就是我對法師PVE的一點心得分享,肯定有寫的不對,也有分析不到位的地方,還請各位看官海涵。

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