Sonaptic公司此前曾經(jīng)為Xbox研發(fā)了3D音頻技術(shù),現(xiàn)在他們正致力于為手機用戶提供類似的3D音頻體驗,當(dāng)然,在體積更為小巧的手機上實現(xiàn)3D音頻效果難度肯定要大得多。
“如果把手機拿在手上,不論你用它做什么,恐怕都會嫌屏幕有點小。”Sonaptic常務(wù)董事David Monteith談到,“這種情況很難改變,但是如果手機在音頻技術(shù)上帶給你更為強烈的震撼,那么你一定會感到非常高興。”顯然Sonaptic公司看中了快速增長的手機多媒體市場,特別是歐洲和亞洲,隨著網(wǎng)絡(luò)的不斷普及,其發(fā)展速度已經(jīng)超過了美國。該公司通過為手機用戶提供視頻和音樂下載服務(wù),以及手機游戲服務(wù)已經(jīng)大大的賺上了一筆。
Sonaptic公司開發(fā)的手機3D環(huán)繞技術(shù)實際上屬于心理聲學(xué)范疇,一種專門研究聲音與其心理和生理效果間關(guān)系的學(xué)科。傳統(tǒng)的環(huán)繞立體聲是利用兩個揚聲器來完成的,家庭影院通過5.1或者7.1聲道來模擬不同方向的聲音達到環(huán)繞的效果。而Sonaptic公司通過心理聲學(xué)技術(shù)精確的研究人耳和大腦如何判定和感知聲音,利用聲波的長短來完成環(huán)繞音效的創(chuàng)建。Sonaptic通過對聲波精確的計算,改變波長欺騙大腦,使大腦判定聲音來自不同的位置。
實際上,這項技術(shù)意味著手機完全可以通過兩個微型揚聲器來創(chuàng)建環(huán)繞音效,在CNET News網(wǎng)站上對日本的這款新型手機進行測試過程中,其環(huán)繞效果相當(dāng)?shù)陌簦词故謾C傳送的音頻信號從前后幾英尺的方向傳來,也不會影響環(huán)繞效果,其音場效果已經(jīng)可以和高端頭戴式耳機相媲美。
當(dāng)然,這項技術(shù)在手機領(lǐng)域的最大應(yīng)用還在于手機游戲、視頻片斷或者音樂上。該項技術(shù)已經(jīng)被日本手機廠商采用,并內(nèi)置進手機芯片,同時,它還可以廣泛應(yīng)用于可移動音頻設(shè)備,如MP3播放器,以及可移動游戲設(shè)備和視頻播放設(shè)備。
IDC分析家David Linsalata認(rèn)為,該技術(shù)很可能會被那些特殊的游戲設(shè)備采用,從而為消費者帶來更高質(zhì)量的音頻體驗。Linsalata說道:“音頻技術(shù)的發(fā)展將帶來更為豐富的多媒體體驗,提高便攜式音樂設(shè)備的音頻效果,并有助于開發(fā)更多的高質(zhì)量的游戲。”不過這也許會帶來一些新的麻煩,比如,當(dāng)你坐在公車上,旁邊的人在用手機玩游戲或者聽音樂時,你可能會因為環(huán)繞在周圍的槍聲,或者因為置身于一場音樂會中央而迷失方向。:)所以,當(dāng)采用這種心理聲學(xué)技術(shù)的手機問世并大規(guī)模普及后,我們可能需要制定新的使用手機的禮節(jié),以免影響到他人的正常生活。