關(guān)鍵詞4:跨平臺互聯(lián)
開放還是封閉這個問題我們已經(jīng)討論了很久,對于系統(tǒng)廠商來說封閉可以讓自己的控制力更強(qiáng)。而對于游戲廠商或者說是應(yīng)用開發(fā)商來說跨平臺互聯(lián)才是未來的主流。這個矛盾已經(jīng)開始在 CES 2011 上開始顯示,應(yīng)用程序開始掙破系統(tǒng)的籠子開始在各大平臺上亮相。
跨平臺互聯(lián)
一臺PS3、一臺電腦、一臺 Android 手機(jī) ,當(dāng)這三個產(chǎn)品放在一起的時候并沒有什么人去關(guān)注他。不過當(dāng)他們一起聯(lián)網(wǎng)運(yùn)行一款游戲的時候優(yōu)勢就出現(xiàn)了。跨平臺互聯(lián)讓應(yīng)用開發(fā)商可以籠絡(luò)到跟更多的應(yīng)用,同時對于用戶來說自己也會更加的方便。在今年 ces 2011上我們看到了大型的游戲廠商開始推出自己的跨平臺游戲,而一些程序比如說KIK Messager也已經(jīng)開始了跨平臺計(jì)劃,毫無疑問,未來的應(yīng)用程序?qū)懈鼜?qiáng)的適配性,他不但適用于Android、iOS平臺,同樣可以在電腦、X-BOX、PS3平臺上進(jìn)行。
免費(fèi)+網(wǎng)游+跨平臺
NVIDIA 發(fā)布會演示 手機(jī)游戲
編輯點(diǎn)評 :
隨著4G網(wǎng)絡(luò)、云計(jì)算服務(wù)的鋪開,未來跨平臺技術(shù)將會變得非常普遍。 2011年“免費(fèi)+網(wǎng)絡(luò)+跨平臺”將會成為移動游戲的主旋律 。游戲不再是一個簡單的人機(jī)交互過程,而是人與人之間的聯(lián)系。