EA旗下Bioware的當(dāng)家之作質(zhì)量效應(yīng)正式登陸了App Store,作為多平臺上最好的RPG作品之一,質(zhì)量效應(yīng)系列結(jié)合了許多FPS主視角設(shè)計(jì)游戲的特色,那么移植到iOS平臺,這個(gè)效果會(huì)好嗎?說實(shí)話,一般游戲移植移動(dòng)版本,效果都會(huì)大大折扣,游戲的開發(fā)商換成了第三家,雖然質(zhì)量效應(yīng)系列堪稱經(jīng)典,EA不會(huì)太潦草,但經(jīng)歷了之前近乎山寨的戰(zhàn)地3后,筆者還真對游戲質(zhì)量有點(diǎn)擔(dān)心。
質(zhì)量效應(yīng)截圖
先來說畫面吧,這款游戲的畫面絕對稱得上目前RPG游戲中的最強(qiáng),比起FPS系列游戲也絕對不差。不管是人物還是敵人都刻畫的非常到位,同時(shí)人物技能也有著非常強(qiáng)的表現(xiàn)力,出拳力道十足,伴隨著華麗的魔法效果,讓人不敢相信這會(huì)是手機(jī)游戲,在如此畫面下游戲能讓你得到酣暢淋漓的游戲體驗(yàn)。
質(zhì)量效應(yīng)截圖
質(zhì)量效應(yīng)截圖
操作方面游戲更是一改FPS游戲難下手的毛病,從界面上就有著很好地表現(xiàn)。界面簡潔但屏幕信息一個(gè)不少,細(xì)心的朋友可能發(fā)現(xiàn),人物在移動(dòng)時(shí)我們手指劃過屏幕后,會(huì)留下很有科技感的軌跡,同時(shí)魔法的使用也都非常順手,還可隨時(shí)更換槍的種類。
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游戲的射擊模式與同類游戲比有很大區(qū)別,藏在掩體后,點(diǎn)擊敵人進(jìn)行探頭射擊,你會(huì)說,那豈不是很沒有技術(shù)含量?非也,點(diǎn)擊敵人后的射擊只是個(gè)粗略瞄準(zhǔn),之后的爆頭才是重點(diǎn),也是戰(zhàn)斗系統(tǒng)最能帶來快感的部分。
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質(zhì)量效應(yīng)評測(二)
在爆頭一個(gè)敵人后,游戲會(huì)出現(xiàn)慢鏡頭,可以讓你快速移動(dòng)到第二個(gè)敵人身上進(jìn)行連鎖爆頭,如果不是子彈限制,這種連鎖爆頭的體驗(yàn)實(shí)在是讓人大呼過癮。找不到頭?那不會(huì),戰(zhàn)斗模式鎖定的敵人會(huì)標(biāo)出弱點(diǎn)位置,你要做的就是瞄準(zhǔn)好。
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魔法的使用也算非常順手,左手移動(dòng)到左上角進(jìn)行選擇,同時(shí)再選擇敵人,玩游戲過程中我們就會(huì)體驗(yàn)到游戲?qū)τ谟|屏的操作實(shí)在優(yōu)化的太到位了,比起之前戰(zhàn)地和死亡空間都有極大的提升。
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當(dāng)然作為RPG重要的還是成長要素與劇情,玩過質(zhì)量效應(yīng)系列的朋友對劇情不會(huì)陌生,游戲中依舊會(huì)出現(xiàn)人物性格的選擇,但這次選擇的不是對話,我們試玩時(shí)也沒發(fā)現(xiàn)動(dòng)作選擇會(huì)對劇情產(chǎn)生什么影響。該做更為突出動(dòng)作要素劇情的戲份較少,但與原作連接緊密,可惜的是質(zhì)量效應(yīng)中的隊(duì)友系統(tǒng)在該作品上沒有出現(xiàn),完全是一個(gè)孤膽槍手的游戲。
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RPG要素還算豐富,魔法和槍械給了游戲源源不斷的新鮮感,這些都要在游戲的商店中進(jìn)行購買,包括了各種槍械盔甲還有人物技能。這些設(shè)置相比PC平臺上的質(zhì)量效應(yīng)差了不少。
質(zhì)量效應(yīng)截圖
質(zhì)量效應(yīng)截圖
一句話總結(jié),絕對經(jīng)典的必玩大作,該做沒有給我們留下任何一點(diǎn)遺憾,雖然游戲價(jià)格很貴,但如此品質(zhì)的游戲一定要親身體會(huì)后才知道它的珍貴,而且還是中文版。要說這45元到底值不值,那肯定是一句話,值!