網(wǎng)絡(luò)文學(xué)改編成游戲不少見(jiàn),但網(wǎng)絡(luò)文學(xué)改變成手機(jī)游戲的卻很少見(jiàn)。究其原因有以下幾個(gè)難點(diǎn):
手機(jī)游戲改編網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的博弈之難
網(wǎng)絡(luò)文學(xué)成功造就了百萬(wàn)級(jí)的讀者粉絲,他們是手游產(chǎn)品能否成功的潛在因素,但同時(shí)他們對(duì)原著的忠誠(chéng)也足以在口碑層面就輕易的扼殺一款優(yōu)秀的手機(jī)游戲。
《凡人修仙傳online》作為第一款由網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)改編而成的手機(jī)游戲,改編擁有近千萬(wàn)忠實(shí)讀者的成功作品,面臨的壓力是不言而喻的。能否在“輕游戲”的狀態(tài)下承載厚重的文學(xué)內(nèi)涵,將直接決定玩家的去留……當(dāng)然除了忠實(shí)于原作,不斷提升玩家境界,探尋上古仙魔遺留奧秘,最終圓滿飛升成為大道主線外,清新的風(fēng)格、詼諧的對(duì)話、平衡的職業(yè)屬性都將決定這款手機(jī)游戲產(chǎn)品能否被玩家青睞。

其次來(lái)源于同題材作品的壓力。《凡人修仙傳》的客戶端游戲、網(wǎng)頁(yè)游戲甚至近期即將上市的一款3D版PC單機(jī)對(duì)《凡人修仙傳online》手機(jī)游戲都造成了巨大壓力,誰(shuí)能反映原作精髓,誰(shuí)能讓玩家感受到一個(gè)全新凡人修仙內(nèi)容,這些問(wèn)題都如同一個(gè)個(gè)大考擺在華益天信游戲創(chuàng)作者面前,手機(jī)網(wǎng)游首次改變網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)題材,嘗試如此豐富的手機(jī)游戲內(nèi)容,讓他們?nèi)缤孪眿D上轎頭一回。但壓力有時(shí)卻能成為動(dòng)力,讓人放手一搏,比如《凡人修仙傳online》手機(jī)游戲的即時(shí)戰(zhàn)斗風(fēng)格,就有別于時(shí)下因受制于性能而成為手機(jī)游戲主流的卡牌回合制戰(zhàn)斗風(fēng)格,采用即時(shí)動(dòng)作,不僅拉近了和PC端游的距離,同時(shí)戰(zhàn)斗時(shí)帶來(lái)的暢快體驗(yàn),也是其它手游無(wú)法比擬的。
但僅僅如此,預(yù)計(jì)《凡人修仙傳online》手機(jī)游戲很難突出重圍,所以需要不斷挑戰(zhàn)來(lái)實(shí)現(xiàn)手機(jī)游戲無(wú)障礙運(yùn)行。
我們都知道,繁雜的構(gòu)架和豐富的玩法需要龐大的游戲“重量”予以承載。但手機(jī)游戲受限于軟、硬件環(huán)境,自然無(wú)法如PC一般自由“負(fù)重”。這就是一個(gè)挑戰(zhàn),如何實(shí)現(xiàn)無(wú)障礙運(yùn)行于各種智能手機(jī)上。從表面上看,《凡人修仙傳online》中國(guó)古典風(fēng)格畫(huà)面效果、雕刻到細(xì)節(jié)處的視覺(jué)感觀以及龐大的任務(wù)、裝備和法寶系統(tǒng),流暢的即時(shí)戰(zhàn)斗體驗(yàn),豐滿的人物動(dòng)作這些都需要消耗智能手機(jī)大量的內(nèi)存。而在App行業(yè),每一個(gè)工程師最大的愿望就是讓App如何更加輕量化。這對(duì)于需要大量展現(xiàn)戰(zhàn)斗與畫(huà)面的《凡人修仙傳online》手機(jī)游戲又是一個(gè)博弈,也是一個(gè)兩難。

是選擇和別人一樣的卡牌風(fēng)格、簡(jiǎn)單游戲和單一畫(huà)面還是另辟蹊徑,精打細(xì)算后尋求一種平衡,讓系統(tǒng)即能足夠龐大、戰(zhàn)斗足夠流暢又將能耗控制在手游均線之下,甚至這種平衡還體現(xiàn)在無(wú)論是2G還是3G網(wǎng)絡(luò)都能順利聯(lián)網(wǎng)游戲,這就是對(duì)游戲用戶的一種體貼入微。
而正是這種體貼入微,對(duì)產(chǎn)品、對(duì)用戶的無(wú)微不至才能決定一款手機(jī)游戲產(chǎn)品能夠成功,。由此讓我們祝愿首個(gè)以網(wǎng)絡(luò)文學(xué)改編的華益天信公司的《凡人修仙傳online》手機(jī)游戲產(chǎn)品能夠取得對(duì)應(yīng)的成功。
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分類:網(wǎng)絡(luò)游戲
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