手機(jī)游戲幾乎是伴隨手機(jī)的誕生而誕生的,從最初黑白機(jī)上的貪吃蛇、俄羅斯方塊,到現(xiàn)在高清大屏的大型單機(jī)、多人網(wǎng)游,手機(jī)游戲經(jīng)歷了十多年的發(fā)展,終于來到了第五代。以大型ARPG手游《熱血戰(zhàn)紀(jì)》為例,這代游戲以高清細(xì)膩畫質(zhì)和磅礴音效給予玩家強(qiáng)烈感官震撼,涵蓋多種即時戰(zhàn)斗的新鮮玩法,與前時代的手游相比更具深度和可玩性,必將引領(lǐng)手游新的時代。
2000年前后,隨著大約4億部諾基亞手機(jī)推向市場,手機(jī)自帶的“貪吃蛇”遂成為游戲史上傳播最廣的作品之一。那時的手機(jī)只有單色顯示屏,除了電話、短信,基本上只能防身。著名的“貪食蛇”就生活在一個小小的芯片里,被一幀一幀的投射出來,你只能通過按鍵與它互動,在微處理單元里改變它下一個小腦袋的生成位置。黑白兩色的畫面,在視覺上的感官刺激自然是無比單調(diào)。所以后續(xù)出現(xiàn)了彩色版、立體版的貪吃蛇,就是為了滿足人們不斷攀升的視覺渴望。
所謂“畫面猛才是真的猛”,現(xiàn)在市面最新的手機(jī)屏幕分辨率一般都達(dá)到了720P、1080P甚至2K,如果通過HDMI或wifi連接高清顯示屏的話,更大顯示屏上能有更多的畫面細(xì)節(jié)、效果,簡直是視覺動物們的終極追求。《熱血戰(zhàn)紀(jì)》采用了業(yè)界最領(lǐng)先的“超閃”游戲引擎,在畫面效果,可謂達(dá)到了手游ARPG類游戲所能達(dá)到的極致,在不同分辨率的屏幕上,地面上的碎石和人物衣服皺褶等細(xì)節(jié)清晰可辨,不會出現(xiàn)別扭的拉伸感和顆粒感。
相對于畫面的進(jìn)化,十余年間游戲音效的進(jìn)化也是巨大的。在黑白屏手機(jī)的時代,音樂都是簡單的midi制作,后來手游陸續(xù)出現(xiàn)了“32和弦”、“64和弦”的背景音樂,當(dāng)然在手機(jī)空間的限制下,這樣的游戲絕對稱得上是大作,代表的作品有《百戰(zhàn)天蟲》以及《拳皇》、《使命召喚》等從其他平臺移植而來的游戲,但像素依然十分粗糙,音效也不盡人意,與同時期的PC及主機(jī)游戲相比,反差十分大。
《熱血戰(zhàn)紀(jì)》在配樂上借鑒了國內(nèi)外眾多魔幻大片的元素,玩家甫進(jìn)入游戲畫面便會感受到氣勢磅礴的音樂撲面而來。而游戲?qū)嶋H戰(zhàn)斗的刀劍碰撞以及NPC對話的音效,都是由資深音效師實地錄制,確保玩家游戲時的臨場感和深度體驗感。這種“電影融入游戲”的制作模式,正是第五代手游的典型標(biāo)志。
未來,也許就是若干年后,基于手機(jī)性能的飛躍,手機(jī)游戲?qū)霈F(xiàn)全新的變革,距離實現(xiàn)黑客帝國那種完全虛擬的世界也不再是夢想。在以《熱血戰(zhàn)紀(jì)》為代表的第五代網(wǎng)游上,可以先行領(lǐng)略,未來科技將會帶給玩家的感官震撼!
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分類:網(wǎng)絡(luò)游戲
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