王者榮耀戰場優化細節詳解。對于最近網友一直提問的游戲優化問題,小編已經幫你們整理出來了,下面就讓手機世界小編來教你們王者榮耀戰場優化細節詳解吧!
親愛的召喚師:
歡迎來到王者榮耀的爆料現場!昨天爆料的賽制優化看來你們還是超滿意的,追逐最高榮耀的路上,還需要更多的積累喲!
在第一賽季過程中,根據外網玩家的反饋以及收集到的大量的實戰體驗,我們大概總結了各種槽點(看看是不是深得你心?):
1、中期英雄掛的太快,射手生存狀況堪憂——老是一招都還沒出就被掛了?
2、一塔掉的太晚,三塔和總部幾乎都是同步被摧毀——一到三塔感覺生死就基本定格!
3、推塔收益太低,龍的經濟收益較低——說好的推塔游戲呢!
基于以上的幾個出發點,我們正在體驗服做如下調整測試。以下的所有調整數據,都是正在體驗服測試中的數據,我們將根據體驗服測試情況逐步、持續調整優化。
1、英雄基礎屬性調整
我們正在體驗服對各個英雄的基礎屬性進行持續微調,對各職業英雄成長屬性進行一定程度的調整,以使得游戲內各英雄各職業更加平衡。
射手類英雄的基礎生命上調150-250左右;法師類英雄的技能基礎傷害及技能升級傷害視不同英雄情況,分別上調10%左右。
我們希望能夠在游戲內看到各種類型的英雄都能以不一樣的形式存在,獲得更加全面的體驗!
2、裝備屬性及價格調整
1) 在保證防御生存裝備價格不變的情況下,整體上調了所有防御生存類裝備的屬性值10%左右;
2)對“破滅君主、名刀。司命、影刃”等三件裝備價格進行了微調;
3)修改破滅君主的被動技能
破敗:造成目標當前生命值4%左右的魔法傷害
3、戰場細節調整
1)增加了基地的血量及攻擊力;
2)提高了防御塔的攻速,但同比例減少了其攻擊力
防御塔攻擊頻率由1.2秒/次優化為1秒/次,對應防御塔攻擊力下調
3)防御塔的前期保護時間由5分鐘縮短到了4分鐘
4)提高了防御塔、小龍、大龍的金幣收益,
如:在之前的版本中,摧毀一座防御塔,所有隊伍成員可獲得40金幣,防御塔擊毀者可額外獲得20金幣;
后續更新后,摧毀一座防御塔,所有隊伍成員可獲得100金幣,防御塔擊毀者可額外獲得20金幣;
5) 減少了擊殺野怪的恢復量 擊殺野怪的生命恢復由8%優化為5%
一方面,我們希望能夠強調經驗資源的作用,希望玩家朋友們在4級之后也會關注等級相應的收益,增加更多的資源分配策略選擇;
另一方面,我們還希望能夠拉開中期和后期的團戰差異感受,希望中期的團戰能夠形成部分的拉鋸時間,以便于更多的英雄可以獲得發揮他們特長的機會,而不是現在的一波爆發就能夠結束戰斗。
除此之外,在保持目前后期團戰感受的基礎上,我們會降低后期塔對英雄造成的危險,一味防守的鐵桶陣不是我們所鼓勵的,同樣我們也不希望一場愉快的手游體驗被拖延到太長的時間。
圣誕節來啦,小妲己的爆料就到這里了。各位召喚師一定要記得約會噢!不過,為了慶祝王者榮耀最高同時在線人數突破100萬,我們在游戲里開啟了鮮血梟雄-曹操限時免費活動,登錄還能免費獲取100鉆石!記得登錄領取噢!
再次強調,以上所有的戰場調整爆料,均在體驗服持續測試中,并不會在1月1日新賽季開啟時馬上更新,而是會根據大家的體驗反饋持續調優,直到調整到最優體驗后,才會發布到外網;
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分類:網絡游戲
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支持平臺:Android |