相信有朋友還沒找到款畫面心怡又耐玩的策略戰棋。像戰略勇士,墮落之星,甚至獅子戰爭這樣的畫面會讓一些朋友望而怯步了吧。雖然戰爭學院各方面素質都不錯,但《獵人:第一章》的優秀寫實風也值得大家了解下甚至把玩的。

畫面:
《獵人:第一章》菜單界面有著超酷的科幻風格,看上去非常帶感。而進入任務后的游戲畫面也十分的細致寫實。你可以看到廢舊工場地圖上的鐵網地面上一個個網格,轉動的大齒輪,殺死敵人后飆射出的滿地鮮血。不過90度的俯視角讓我們的隊員看起來就比較單調了,完全沒有平視才能透露出的那種身高馬大的霸氣感覺,習慣下來就也能湊合。槍械攻擊動畫效果較為一般性,和2代中機槍的彈幕射擊頭上傷害數字亂跳完全沒法比。
音樂聲效:
《獵人:第一章》游戲中那逼真的武器射擊聲效算是對無法跳過戰斗動畫的一些補償了吧,你可以聽到重狙,雙槍,連狙都有自己的聲音,甚至一度讓我以為這是 CS。在隊員經過金屬,木板等不同地面時也能發出不同的叮叮咚咚聲。游戲中低沉的機器轟鳴聲,時不時滴滴響的電腦聲聽上去也有很強的帶入感,很是不錯。

游戲性 陰影:
不少戰棋游戲都加入了這個有趣的設定。它可能是你的天熱屏障,也可能變成突如其來的夢魘。較真實的陰影體驗,讓你在轉角并不一定遇見愛,還可能是蓄勢待發的敵人槍口!對于大棒槌這樣的1格射程兵種,正面沖鋒完全會被射成篩子!巧妙的利用掩體或隊友制造的陰影,慢慢接近敵人才會給予毀滅性的打擊。
還有一點需要注意:時刻留心你隊員間的站位,是否會影響彼此的射擊線路,想打的打不到可是很悲劇的事情。在開闊地形中遠程的狙擊手或火箭筒能給敵人造成毀滅性打擊
而在七扭八拐的巷戰中,錘子散彈槍之類的能發揮更好的效果。

隊員價值&難度調節:
你的每個隊員都會根據等級,天賦,裝備武器增加不同的隊員價值,比如一把狙擊槍或火箭筒都會加上恐怖的12+價值。而在任務前的準備界面中,會根據1-12+的難度系數給予線性增加的團隊總價值。想要一身神裝刷錢?沒那么簡單,敵人可是會根據難度系數增加敵軍攻擊力的。
天賦樹:
總共4系的多種天賦不只能增加游戲樂趣,更是玩家根據自己對游戲理解打造強力團隊增加練級欲望的所在。小編可是記得很清楚7,8年前初玩WOW的練級動力一方面就是為了看似牛逼的天賦。
只是本作中的天賦平衡性并不夠好,有牛逼的天賦也有垃圾雞肋。為了讓想要嘗試的朋友得到更多樂趣,在這小編就不過多劇透。
防御反擊:
這個技能的設定并非本作獨家,但作為為數不多能自由操控的能力還是存在不少的可玩性的。不同武器的隊友所需要使用的防御點數不盡相同,如狙擊手則需要4點AP才能防御。而一些輕型武器2AP就可以啦。點選了定點防御后,還需要按住當前隊友旋轉他的朝向和防御范圍。當有人一踏入他射程時就會射擊。
這技能的好處就在于防御那些視野死角中的敵人在他們行動階段突然出現攻擊你。小編也是很喜歡在一些有狹小入口的地方先防守那么幾十回合,等沒人來了再出去清場。


不確定因素護甲系統:
由于武器都有著暴擊率和命中率的屬性,所以很有可能在戰斗中會發生想殺敵卻殺不死的情況發生,這時該如何隨機應變呢?
《獵人:第一章》游戲中有著輕,中,重三種護甲,每種都提供了不同的護甲值,且裝備輕甲不影響身體活動性所以不減AP,而中重兩種依次減少裝備者1,2點的AP值。在選擇兵種和護甲搭配上也需要玩家斟酌下滴。比如小編我喜歡輕甲狙擊手,射擊-3AP,躲在角落時可以移動一格露頭射擊后馬上躲回來,感覺不錯滴。
每種武器對護甲的傷害也不盡相同,比如火焰發射器對輕甲中甲有著較好的傷害,而重甲噴上去感覺就是在瘙癢了,具體的屬性相克也不多介紹,大家慢慢探索吧!

《獵人:第一章》優良畫面的精品策略戰棋游戲。不僅在游戲前需要思考兵種搭配,游戲時也需要考慮射程,陰影等元素。對此類有愛想要養成無敵團隊的朋友,毫不夸張的說你需要至少100個小時的游戲時間升級隊友,收集裝備。不過游戲缺少劇情任務模式未免遺憾。
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分類:策略游戲
評分: |
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| 大小:17MB 支持平臺:Android |

















