小編在十年前還在初中的時(shí)候曾經(jīng)非常沉迷一款名叫《夢(mèng)游先生》的Flash小游戲。玩家要控制隱藏在場(chǎng)景中的各種道具讓夢(mèng)游的主角能在睡夢(mèng)中安然前進(jìn),而即使被里面難以找到也難以找到使用時(shí)機(jī)的道具虐了千百遍,還是對(duì)這款游戲樂(lè)此不疲,這款《夢(mèng)游行者之旅 Sleepwalker’s Journey》和《夢(mèng)游先生》差不多,在月球上睡覺的睡神被月亮的的噴嚏吹走了,玩家要保證他在夢(mèng)游的過(guò)程中安然回到床上,而關(guān)卡設(shè)計(jì)要比夢(mèng)游先生簡(jiǎn)單輕松很多,不再虐心但也有他的樂(lè)趣和挑戰(zhàn)。
本作《夢(mèng)游行者之旅 Sleepwalker’s Journey》采用的是類似童話故事書當(dāng)中的卡通風(fēng)格,用大量深夜色彩來(lái)勾畫出一個(gè)充滿奇異未知的畫面,冥冥入耳的鈴鐺聲似乎要喚醒這個(gè)深層睡眠的夢(mèng)游者,不過(guò)游戲詼諧風(fēng)趣的設(shè)計(jì)讓這個(gè)夢(mèng)游者就如同做美夢(mèng)一樣,暢游天地?zé)o拘無(wú)束,這恰好為玩家?guī)?lái)了很多未知和挑戰(zhàn)。想象照顧一個(gè)小嬰兒的場(chǎng)景,便知這款游戲有時(shí)候多么讓人無(wú)可奈何。
《夢(mèng)游行者之旅 Sleepwalker’s Journey》正式開始游戲,游戲分為N個(gè)小關(guān),每一關(guān)玩家的目的都一樣,就是通過(guò)幫助夢(mèng)游只會(huì)往前走的主角安然回到終點(diǎn)的床上,在這個(gè)過(guò)程中,玩家要通過(guò)滑動(dòng),點(diǎn)擊等簡(jiǎn)單的操作控制場(chǎng)景中的可移動(dòng)平臺(tái)、大炮、鋼索等設(shè)施,來(lái)保證主角能順利前進(jìn)并搜集沿途的星星和月亮寶石,不過(guò)這位睡神要比夢(mèng)游先生睡的熟很多,即使摔到和撞墻也只會(huì)掉落身上的星星寶石,不會(huì)直接挑戰(zhàn)失敗,而且這時(shí)候玩家可以選擇按住左下的時(shí)鐘按鈕讓時(shí)光倒流,就可以消除損失,而游戲的上方的時(shí)鐘限時(shí)也只是影響評(píng)價(jià)等級(jí)的一個(gè)標(biāo)準(zhǔn),超時(shí)也一樣可以通關(guān),玩起來(lái)完全不緊張。
《夢(mèng)游行者之旅 Sleepwalker’s Journey》作為益智游戲,雖然游戲連時(shí)光倒退這種逆天功能都是默認(rèn)開放的,不過(guò)后期游戲關(guān)卡游戲設(shè)計(jì)的路線很多樣,要完美走出最短最有效率的路線,在最短的時(shí)間內(nèi)通過(guò)關(guān)卡,還需要依賴右下角的快進(jìn)按鈕加快游戲的節(jié)奏才可以,對(duì)自我要求高的話,游戲的難度也不低,反而失敗的后果沒那么嚴(yán)重,玩起來(lái)就沒有那么虐心。
總的來(lái)說(shuō),以一個(gè)沉迷于《夢(mèng)游先生》的玩家來(lái)說(shuō),《夢(mèng)游行者之旅 Sleepwalker’s Journey》游戲道具和路線要清晰很多,最大的難點(diǎn)還是對(duì)快速調(diào)整道具對(duì)路線進(jìn)行選擇或調(diào)整,所以側(cè)重點(diǎn)不同,體驗(yàn)也有一定差異,而如果要求不高的話,基本要求很低的本作是一款很適合放松消磨時(shí)間的小游戲。睡前玩一下也許還能受到睡神保佑,做一個(gè)好夢(mèng)。
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分類:益智游戲
評(píng)分:![]() |
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大小:2MB 支持平臺(tái):Apple、Android |