對于喜歡戰爭策略類的游戲玩家來說,從白手起家,招兵買馬,割據一方,逐鹿中原到問鼎天下,簡直就是讓人如癡如醉的夢境。而在中國玩家的眼中,三國題材,無疑是戰爭策略游戲最為肥沃的土地。而在三國題材早已如過江之鯽的今天,又有何種三國,能夠脫穎而出呢?這就是我們今天要說的《率土之濱》。
回想起單機時代的《三國志》和《三國群英傳》等系列,曾讓多少玩家在游戲中招兵買馬,從一開始在一畝三分地上艱難的開墾,歷經縱橫捭闔,最后橫掃六合吞并八荒的夢想得以實現。
在無數的戰略游戲中,在經歷了長久的開荒和擴張之后,玩家們得到的樂趣似乎也僅限于此。因此,戰略游戲也在不斷的發展著自己的內涵,比如從聯機到互聯網的加入,再到如今,更有細分出的一種名為“沙盤戰略”的游戲。無論是何種模式,戰略游戲的不斷發展,也讓更多喜歡他們的玩家欣喜諾狂。
由時空、規則和博弈形成的沙盤戰略游戲
那么,何謂“沙盤戰略游戲”呢?或許,它可以說成是,在一個擬真或架空的有限空間中,玩家間自由進行實時策略博弈的游戲。要怎么理解這個定義呢?首先,我們需要從三個關鍵詞入手,“有限空間”、“自由行為”以及“實時博弈”。
假設,我們生活在地球上,地球上的資源都是有限的,但是人類發展的需求則是無窮的,因此我們總是在經歷著人類發展所帶來的陣痛。扯遠了,我們回到游戲,如同地球,不管游戲世界如何發展,也不論玩家數量多寡,這片空間可運用的發展資源守恒。而有限的資源和無窮的發展需求,是這個空間演化的核心矛盾。這就是有限空間。在《鋼鐵雄心》當中,玩家所要做的,就是通過貿易、外交甚至是戰爭手段,來達到發展本國勢力的目的,這種資源互換甚至是掠奪,也是沙盤戰略游戲在有限空間之上的表現。
在這個有限的空間里,有著一套運行的規則,就如同人類社會里的普世價值以及法律道德等等。在這個規則之下,玩家的行為是自由的,就像在真實世界中一樣,各人的發展沒有規定路線,玩家可以根據需要確定或隨時更改行為。但是你利用規則漏洞來凌駕于規則之上,那么很對不起,你會出局的。就比如一些玩家會利用游戲bug或者修改器來改變游戲進程,這就喪失了游戲的樂趣。這種類似作弊的行為,也是偽自由。因此,自由行動,也是有規則可循的,不可亂來。
有了空間和行動準則,如果我們再加入一個實時的時間概念,那么就形成了由眾多玩家組成的虛擬沙盤世界。在這個世界里,同一個時空之下,玩家既是一個相對獨立的個體,又是整個游戲空間里的一員,有限空間的前提下,玩家在游戲進程中或被動或主動地博弈,無數蝴蝶效應疊加,推動世界向未知發展。
比如在2K的《文明》系列中,玩家所扮演的文明,為何需要應對各種外交、戰爭?以種田流來說,我發展好我自己,大家秋毫無犯,我殲滅來犯之敵就好。以統一流來說,要么征服勝利武力統一,要么是科技勝利,要么是文化勝利,結局很多,玩家們在這些結局的驅使之下,能夠衍生出無限的可能,這就是沙盤戰略游戲的樂趣。
《率土之濱》中寸土必爭的全自由沙盤戰略
說了這么多沙盤戰略游戲,究竟和今天的《率土之濱》有什么關聯呢?
懷揣著對沙盤戰略游戲的疑問,我打開了今天的主角,《率土之濱》,來看看《率土之濱》和沙盤戰略游戲有著什么樣的關聯。
對于網易的《率土之濱》而言,一年時間,說長不長,說短不短,從S1-S3,三個賽季期間發生的故事,不勝枚舉,有興趣的玩家,可以翻看官網和貼吧的戰報,比所謂的瑪麗蘇劇可精彩和鬧心多了,其中上演的熱血、無間道,道中道,臥底反臥底,令人目不暇接,可謂是異彩紛呈,甚至可以獨立成文,以飲饗共舞。
好,回到正題。《率土之濱》所主打的“全自由沙盤戰略手游”和沙盤戰略游戲有何異曲同工之妙呢?我們可以用幾個關鍵詞來闡釋一下這個全自由沙盤戰略。
首先,是“有限空間”,數萬玩家將在率土百萬計的方格之上,上演你爭我奪的大戲。我們先來看《率土之濱》所提供的一些基礎數據。一張無縫大地圖,貫穿華夏十三州,其中九州(荊州、揚州、青州、徐州、益州、冀州、涼州、幽州、并州)是玩家出身的州,四州(豫州、兗州、雍州、司隸)為兵家必爭的核心資源州,四州中心,就是洛陽。游戲目標直截了當,統一天下,入主洛陽。
游戲的地圖是根據古華夏地理而建,有著各種擬真的地形元素和資源。天下十三州一共有225萬格土地,多一格不多,少一格不少,各州面積大小不一,資源優勢也不相同,不過一般而言,玩家會根據自己喜好或者自身所在地來選擇州域建立角色。初創勢力,只有城池和荒野綠地為伴,我們需要搶占土地來種田,默默的來壯大自身的勢力。但是隨著玩家勢力的擴大,眼前的資源已經難以滿足自己的時候,必然與鄰里玩家產生交互與沖突,這時,玩家的野心和不安也隨之滋生。
這時,玩家與玩家之間在領土上已經開始靠近,也就是“濱”。地緣上的交界,讓人心中開始不安,因為競爭已經明明白白的擺在眼前。這時,我們開始尋求安全感,建議大家這時和鄰居交好,甚至是建立或者加入同盟,來求得安寧和發展,畢竟游戲前期,鄰里之間,還是要以和為貴。當然,“和”也只有在雙方有著共同目標和利益之時,才有可能達到的境界。但是,當玩家周遭的資源已經無法滿足自給自足時,必然成為同盟或者同洲向外擴張的動力。畢竟,就像地理大發現時代,黃金驅動著冒險家一樣,資源的爭奪,同樣也是《率土之濱》的主旋律。
其次,是“自由行為”,《率土之濱》是一個沒有任何劇情任務貫穿的游戲,它是一個完全自由的游戲世界。游戲中只提供了卡牌種類、兵種相克、游戲勝負、行軍等基礎的游戲設定,以及一個可望而不可即的目標——統一天下,此外,再無束縛。玩家在《率土之濱》這個游戲空間里,能夠自由自在的發展,比如喜歡安逸的玩家,可以選擇在角落里當一名田舍翁,以種田為樂,醉心于城池的建設。對于有強迫癥的小編來說,在沒有把所有的建筑建造完畢之前,最好能夠一直打打5級土地,默默的屯田,別無他求。
有雄心的玩家,可以尋找志同道合的伙伴,一同逐鹿天下。比如小編正在為建設所取得的成就(勢力值突破3000,即可申請加入揚州第一同盟)洋洋自得時,同盟的大人物,早已經開始占領7級土地,準備逐鹿天下了。同時,你也可以是獨行俠,獨自一人默默開墾,更有甚者,可以直接成為其他州或者同盟的間諜。眾生相由心生,在《率土之濱》里,你有著毫無限制的自由,可以扮演著現實生活中,你想嘗試卻又無法實現的角色。例如小編的鄰居,直接在郵件中明志,只想安心種田,以及那些廣泛存在于服務器中的宵小之輩和跳梁小丑等等。
隨后,我們再用“實時同步”這個關鍵詞來闡述《率土之濱》所加入的時間和空間維度,看看玩家行為對于游戲進程所產生的影響。我們有提到,很多玩家在游戲中的追求是采菊東籬下的悠然心態,但是這種安心的種田,真的能夠心安理得嗎?玩家出身之后,外界的風云涌動,州內的形勢也勢同水火。在資源的限定下,田舍翁有時候都成為一種奢望。在實時進行的《率土之濱》游戲時間里,也許一夜之間,當你一覺醒來,發現自己這個與世無爭的田舍郎竟然淪為階下囚,成為了他人附庸,這就是《率土之濱》在加入實時同步的時間維度之后所產生的效應。
在小編所處的揚州,由于資源有限,實力強大的玩家已經在打著攘外必先安內的口號,對許多未能加入強大同盟的玩家動手。不過他們也會“彬彬有禮”的郵件你,讓你提前做好被淪陷的準備。那么,玩家淪陷之后,會引發什么樣的后果呢?在這個有著時間和空間維度的游戲中,淪陷,意味著你成為了附屬勢力,上級同盟在吃肉,但是連湯,你可能都喝不到,如果要脫離淪陷,就要繳納大量的資源,來獲取一個“在野”的自由身份。但是,“自由”有時候也是一種負擔,大家都在為了盟戰、州戰或者國戰而努力著,一個統一的團體,怎么能夠允許一個自由的個體存在,于是又回到了淪陷——在野的輪回。
這時候,有的玩家可能會選擇“流浪”。選擇流浪的玩家,并不像劉備創業未半而中道崩殂,而是可以重新選擇州域,進行再次創業,也有機會東山再起。這時,玩家就如同熱帶雨林中的一只蝴蝶,扇動了一下小小的翅膀,卻給整個服務器帶來未知的變化。也許原先的州域,因為缺失你的力量,而被攻陷,亦或者借助你留下的土地資源,一舉立國建號,種種可能性,未知事件,皆有可能發生。在《率土之濱》里,所有玩家行為將全部會實時反應在大地圖上,并永久改變世界。玩家的每一次出征、每一次屯田、每一次練兵,都是一個個蝴蝶效應,而無數蝴蝶效應的疊加,對游戲結局所產生的影響變得難以預測,最終是天下一統還是亂世依舊,世界未來無人未知,只等待著千萬玩家去譜寫。
常言云:“與人斗,其樂無窮”,這就涉及到了《率土之濱》全自由沙盤戰略的最后一個關鍵詞“群體博弈”。對于《率土之濱》來說,說到底,還是玩家與玩家之間的博弈才是真諦。數萬名玩家涌入同一個服務器,在實時的地圖上,玩家個人與個人、個人與群體、群體與群體之間的交流和相處,成為了游戲的核心樂趣。在經歷了前期開荒種地,到歃血結盟,《率土之濱》的游戲戰斗也進入了以同盟為核心的州戰。這時候,更加貼近現實生活的社交就將出現,玩家們在世界、本州、同盟上的交流也更加的頻繁和緊張。正因為人人沉浸,人人緊繃,世界頻道一段充滿火藥味的挑撥發言,則很可能引發同盟與同盟之間、州與州之間的懷疑和震蕩。這樣的形勢之下,慢慢的,玩家們就會意識到,原來我可以在這個游戲里,通過錢也好,努力也好,甚或僅僅是頭腦和社交能力也好,也能夠獲得一席立足之地。
對卡牌搭配有獨到見解的玩家,可能會在攻城和殺敵中,給出極為有益的意見。而具有頭腦的玩家,則可以憑借過人的指揮和戰術才能,進入戰爭的決策層。而氪金的大R玩家,可以憑借出色資金能力,為己方勢力堆砌實力。畢竟天下之爭,錯綜復雜,如何協調好勢力內部玩家的恩怨情仇,對外如何運用高超的外交(社交)手段,來達到自己的目標,是所有玩家都應該考慮的問題。
在《率土之濱》中,無論是盟戰、州戰,還是為了立國而引發的州際群戰,一旦上演,就可能是曠日持久的大戰,多方勢力粉墨登場,爭相角逐,斗智斗勇。這期間所上演的故事,就如同前文中提到的一樣,個中曲折,實在不是區區筆墨能夠記載的。要想體驗這等精彩的故事,還是需要玩家躬親體驗,或許,玩家將在游戲中親身演繹出率土的經典戰役也說不定呢。
正所謂合縱連橫,邦無定交,一切皆由利字起,這就是《率土之濱》這款全自由沙盤戰略手游帶給我們的樂趣。
長篇大論了許久,也許會有很多玩家覺得,沙盤游戲不就是沙盒游戲嗎?難不成還有什么不同?根據某百科所提供的資料,將沙盤和沙盒歸為同種類型,確有大大不妥。
首先,從字面上來看,他們的確是屬于不同的游戲范疇。先來說沙盤。我們說起的沙盤,通常會想起戰爭劇中,一般大帳中都有著一個以沙子制作而成的地形模型,這時,一般都有一群人分別扮演著假想敵,以換位思考的方式,針對本方人員的戰術策略,進行見招拆招。其實,這就是沙盤演武,衍生自古代的軍事藝術。古代兵家長于制作高度擬真戰場地理地形的沙盤,并于沙盤之上,來進行的演武,來制定相應的軍事策略。因為沙盤只有著演武作用,所以一切都是未定的,供軍事家天馬行空,測試和模擬各種可行或是不可行的策略和戰術。
因為能夠自由的在沙盤上運用自己的想法,這也可能確實是這兩者之間的在高自由度上的相似之處,也因此經常被玩家或者媒體誤認為和沙盒游戲是同種游戲。但它們的自由度的著力點有所不同,沙盒游戲的自由度往往在于玩家可以創造或者改變世界,著重在于人與物的連接,人對世界元素的交互自由,比如我的世界作為典型的沙盒游戲,玩家可以自由地創造和破壞不同種類的方塊,通過對方塊的組合搭建,最終將內心對于現實世界的幻想在游戲內實現重構。
而當沙盤發展到游戲當中,游戲的自由度則體現在人與人的連接,人與個體、群體間的交互自由,比如《三國志11》中,玩家可以與游戲AI所扮演勢力的互動,或獻金增加友好度冉和,或破除盟約相互攻奸。也如同上文中所提及的,《率土之濱》中玩家與玩家間實時博弈的互動,這種互動往往是玩家在現實社會中交際模式的投影,能重現現實中的社交路徑與利益訴求。
此外,沙盒游戲通常具有廣義上接近無限的地圖,供玩家自由探索,但沙盤游戲脫胎于古代軍事沙盤,通常提供有限地圖,有限資源供玩家演繹。這些林林總總的沙盤游戲元素,已經在《率土之濱》中演繹的淋漓盡致了。
總的來說,《率土之濱》是一款前期比較慢熱,中后期又讓人精神緊繃的游戲。它在游戲內外,構筑了一個真實無比的世界和玩家生態圈。在這個有著近乎無限自由而又身不由己的亂世時空,它所塑造的“全自由沙盤戰略”,就是它的魅力所在。《率土之濱》沙盤戰略元年即將開啟,主公們準備好征伐天下了嗎?
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