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01月 30

《斬空物語4 Zenonia 4》超詳游戲攻略

編輯:透明 來源:微游
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先說德魯伊的技能:

一級就可以學到加智力的被動技能先祖智慧(Ancestral Wisdom)還有毒蛇守衛(Serpent Totem),不建議加蛇棒,不用內購的話可以不加這個技能,初期非常雞肋,蛇棒攻擊范圍是面前的一條直線,而且距離也很短…到后期的話,你根本就不會再用這個技能了…

5級時候可以學會變熊(Spirit Bear),這個要點一點,因為這條技能下去有兩個被動技都很重要。但是就個人使用經驗來看,變熊也是個不錯的技能,變身之后非常肉,而且可以用各種 BUFF,最重要的是可以用火焰路徑(Fire Step)!!所以技能點充足的話這條的技能都點滿也無妨。

10 級時候可以學會兩個主動技,一招荊棘纏繞(Entangling Roots)還有連鎖閃電(Lightning Chain),兩個都是非常實用的技能。纏繞這個技能是AOE+團控,使用起來要注意調整好釋放的位置和方向,藥瓶丟出去的距離是固定的,中期配合火海之葬(Firewall)清兵效果拔群。連鎖閃電是會彈射的,面對一群敵人的時候運氣好的話可以全部都電暈。

15 級可以學會德魯伊的最強技能,也會是這個游戲里面最BUG的技能,攻防一體,無解輸出:火焰路徑(Fire Step 暗黑的影響真的太大…)。這個技能說什么都要點滿,耗魔不高,CD短,DPS奇高。基本用法就是開了火徑然后繞著BOSS或者直接硬蹭他,然后就會看到 BOSS的血像倒水一樣嘩啦嘩啦就沒了…說防御主要是在PK的時候,這部分放到第七篇講。另外要注意的是,如果開了火徑沖到人群中了,最好再種一棵樹給自己回血…

20級的技能,火海之葬(Firewall)也是非常實用的小范圍AOE,一般配合纏繞一起用。

25 級可以學到舍身一擊(Spirit Crash),這個要在變熊的時候才可以用,可以把敵人擊暈,傷害也不低,喜歡玩熊德的朋友可以點滿這招。另外還必須提25級的被動技能桀驁不馴(Untamed Recovery),這個點滿后有接近五分之一的幾率吸收敵人的傷害,意思就是回血…絕對BUG啊,特別PK時候,打著打著突然血又滿了,就是這情況,讓德魯伊變得更肉更耐打。

30級的BUFF技能神之力(Power Command)非常可怕,點滿后全屬性加30%持續14秒,這也是為什么我說德魯伊這個職業四個屬性都可以堆的原因之一。

35 級可以學到另外兩個神技,龍卷風(Hurricane Shot)和生命之樹(Tree of Restoration)。龍卷風這個技能清兵、PK、BOSS戰都非常實用,特別是PK,這個下面說。向面前發出一個龍卷把遇到的敵人都吹到空中,大概有半秒左右的滯空時間,下來之后敵人面朝的方向會改變。生命之樹就不用說了,那回血效果沒的說,關鍵是PK也可以用!PK是不允許用回覆藥的,也就是說只有德魯伊可以在PK時候回血…

最后40級的大招,自然之怒(Nature's Fury),也是BUFF,不過非常BT,攻擊力還有攻擊距離加60%!!天啊這加成也太逆天了吧…神之力+自然之怒+變熊…PK被德魯伊普攻秒掉也不奇怪…

很好用的一個懶人玩法就是,開火徑,然后開兩個BUFF(神之力和自然之怒),然后沖到人群里蹭怪蹭BOSS…必要的時候種一棵樹…(我用這個打法可以在訓練所玩到50層全過……)

再說下德魯伊的加點:

德魯伊加點太奇妙太科幻了,也有不少同學問我德魯伊要怎么加點,但是我真的還沒參透這個職業,還沒有一個比較完美的方案。說他奇妙是因為,4個屬性都加攻擊,并且力量還加血加防,非常有意思。另外,和戰士一樣,體力也加攻加防,而且比力量加得還多,敏捷加攻擊不過加得少。這也就意味著,德魯伊的加點優先級應該是智力--體力--力量--敏捷。

每種屬性點的具體效果:

1力量加成:7點血、2.6點攻擊、1.25點防御、0.08點命中、0.06點致命、0.1點致命傷害

1敏捷加成:1.3點攻擊、0.12點命中、0.1點致命、0.05點致命傷害、0.1點閃避、0.08點致命閃避

1體力加成:20點血、3.25點攻擊、2.4點防御、0.06點致命傷害、0.06點閃避

1智力加成:18點藍、4.875點攻擊、0.16點命中、0.08點致命、0.14點致命傷害、0.1點致命閃避

四、裝備物品篇:

當然,這里說的裝備包括飾品。至于為什么要把裝備和物品和在一起講,主要是因為裝備合成、強化這兩塊和物品是扯在一起的。

先說下裝備等級:白色(Normal 普通)-藍色(Magic 魔法)-黃色(Rare 稀有)-紫色(Epic 史詩)-橙色(Unique 獨一無二)-紅色(Legendary 傳說,這個是要在ABYSS打生存模式的地下城獲得的)。然后還有一種綠色裝備,這個是套裝(Set)的標志,但是不是裝備等級,也就是說存在著史詩級別的綠色字的套裝。紅裝太過稀有,不用追求,能見到一次也沒什么遺憾了……(如下圖:)

什么顏色的好一目瞭然,橙色裝備要一次通關之后在HARD模式才有可能掉率,但是實際上掉率幾率基本為0。我開了上個箱子也不過出來3件橙裝。但是屬性的話的確很獨特,完全不同于別的裝備…收藏用,多數實用度不高。

目前我見過橙裝附加屬性主要有這么幾種:加5%的吸血(HP)或者吸藍(SP)、加10全屬性(All Stat +10)、加1移動速度(Movement Speed + 1 汗,真的很獨特)、5%反傷(Reflect +5%)、2.5的物品掉落(Item Drop)、50的金錢掉落(Gold Drop)。不知道還有沒有別的,不過真的說實用的話可能就只有吸血吸藍或者加全屬性的裝備吧。

紅裝加的屬性似乎和橙裝一樣另類,不過基礎屬性要高一個檔次。

另外,白色裝備不能強化,藍色可以強化9次,黃色10次,以此類推,但是紅裝和橙裝一樣都是12次。

那么,最值得期待的就是紫裝了,紫裝加屬性加攻防都很多,比起橙色裝備實用很多。獲得途徑建議內購然后開箱子。還有一種途徑是去打生存地下城任務(ABYSS)或者PVP得的獎勵,這個具體放到第七部分說。紫裝掉率也很低,我一個職業打到通關不超過10件,而且還不一定是自己職業用的。雖然我是只做主線任務速度通關的玩法。

但是這么一來又有一個問題:開了一大堆裝備,什么屬性才算好?什么職業要加什么屬性的裝備?這就是我這個部分要說清楚的關鍵問題。

裝備屬性的好壞,個人認為有幾個大的判斷基準或者說原則。第一就是裝備基礎屬性的多少,比如同樣是+4的頭,一個90防另一個96,那明顯就是后者好。第二個原則就是屬性的純度,比如一件盔甲的附加屬性依舊是加防御,一把大劍的附加屬性也是加攻擊,這種純屬性的裝備也是非常好的。第三個原則就是可提升空間,這個主要指的是洞的數量了,洞自然是越多越好。還有一個就是附加四種基礎屬性,比如一件加43敏捷的頭給刺客就是極品,比純防御的更好。

優先級的話:裝備自身等級(如96級的暮色套裝和99級的光明裝)>洞數>加四種基礎屬性(附加屬性為加力量、敏捷、體力、智力的裝備)>純屬性(附加屬性和裝備基礎屬性一樣的裝備)>裝備基礎屬性。

細分來說,就還要和職業掛鉤,什么職業需要堆什么。一般來說,戰士優先堆力量堆防御,刺客堆敏捷堆致命,火q1an9堆敏捷智力,德魯伊很有意思什么都可以堆。血藍這些是所有職業共通,基本都靠披風和項鏈來解決。所以披風項鏈推薦純屬性(當然加36以上的智力和體力的更好)。另外,戒指也推薦純致命的戒指,這個屬性其實每個職業都很需要,致命一擊是輸出的重要保證。武器的話開箱子很難開到3洞純攻擊的,一般都是1洞或者2洞,有就選這種,武器沒必要上屬性,純加攻擊最好。當然,德魯伊的情況倒也不一定,我對德魯伊這個職業的理解就是要狂堆四種基礎屬性,所以成色的+10全屬性武器也絕對是極品。

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