炮灰隊伍能夠上場的基礎是公會戰的疲勞機制,任何一個隊伍,在經歷多場戰斗后會按比例減少能量保存。比如一個隊伍第一場打完能量全滿,在進行第二場戰斗時隊伍所有英雄滿能量上場,但第二場即使滿能量結束戰斗,第三場開場時英雄只有100%*80%=80%的初始能量,遞推下去第四場開場只有100%*60%,第五場100%*40%,任何隊伍在經歷6場戰斗之后,下一場初始能量均為0,這就從根本上杜絕了炮灰隊送能量的弊端(只要炮灰多,神也殺給你看!)。
當然,指望炮灰隊上去和主力隊、核心隊(尤其是奶隊)死拼是不現實的,在實戰中,炮灰隊主要是跟隨主力大部分走優勢分路,作為主力隊和核心隊的補充,避開第一輪與對面主力交鋒,用于在第一輪戰斗之后消耗對面隊伍的能量。同時也不要小看炮灰的耗血能力,滿技能的紫四在消耗型戰斗中依然經常耗去對面主力隊伍一部分血量甚至殺死一倆個英雄。而冰魂炮灰隊、炸彈炮灰隊更是如此,不是主力勝似主力,在面對主力奶隊也能消耗敵人近半血量或者殺死核心輸出英雄。
不過,炮灰隊能發揮作用的前提是分配炮灰隊的路隊伍數量多于敵人,如果炮灰隊所在的路隊伍數量少于敵人,那么這些炮灰必然在第一輪匹配上敵人的主力,反而成為別人的試刀石和能量包。