陣容4:峨嵋、仙禽、青城
優(yōu)點(diǎn):強(qiáng)大的輸出能力足以一波帶走任何一個(gè)敵人。
缺點(diǎn):生存能力比較低下的組合,在一波集火之后必須憑借走位彌補(bǔ)沒有回復(fù)的劣勢(shì)。
陣容5:峨嵋、武尊、仙禽
優(yōu)點(diǎn):變態(tài)的控制能力足以讓任何人為之膽寒,對(duì)手將明白什么叫被摁著打到死。
缺點(diǎn):大多數(shù)職業(yè)都有解控技,在對(duì)方交出解控技能之后如果急于再次控制就會(huì)打破團(tuán)隊(duì)節(jié)奏,反而被技能牽著鼻子走,同時(shí)團(tuán)隊(duì)技能的連攜也是難點(diǎn)之一。
傷害躲避篇:
眾所周知,《蜀門手游》中的角色在移動(dòng)中是無法攻擊的,而這一機(jī)制在3V3中可以非常好的被利用。
當(dāng)我方角色生命值較低時(shí),可以通過走位躲避敵人的傷害,同時(shí),由于敵人已經(jīng)鎖定了該角色,因此,敵方的輸出也會(huì)不得不跟隨我方角色移動(dòng),就這樣,在移動(dòng)走位的同時(shí)還能讓敵方輸出啞火,變成一個(gè)活靶子。
我們?cè)谧呶黄陂g只要時(shí)不時(shí)的釋放一下技能就可以了,而對(duì)方擅長(zhǎng)普通攻擊的輸出位在同時(shí)會(huì)失去大量輸出機(jī)會(huì),還有被集火的可能,何樂而不為呢。
隊(duì)形切割篇:
而當(dāng)我們遇到戰(zhàn)斗技巧比較高的玩家時(shí),就需要對(duì)走位有著更深刻的理解了。
不光是在重傷時(shí)躲避傷害,在平時(shí)戰(zhàn)斗時(shí)就應(yīng)當(dāng)利用走位逐漸切開對(duì)方陣型,使用群體技能逼迫對(duì)方分開,將脆弱的百花暴露在我方的輸出的火力范圍之下。
這樣只需要幾次集火,對(duì)方的隊(duì)伍就會(huì)失去回復(fù)能力,而剩下的敵人也自然就變成砧板上的肉了。
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分類:網(wǎng)絡(luò)游戲
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