塔防,即炮塔防御其目標是通過阻止敵方攻擊者來維護玩家的領土或財產,通常通過在其攻擊路徑上或沿敵人攻擊路線放置防御性結構來實現。所以玩家該怎么戰斗才好呢?我們這就一起來看看吧。
在塔防戰中,玩家的目的是通過招募士兵和英雄,阻止一定數量的敵人到達地圖路線的終點。

戰斗中,玩家可以在地圖的招募點使用金幣來招募角色,其中每位英雄都只能招募一次,而士兵則可以重復招募。
招募點分為近戰招募點、遠程招募點和守衛招募點。近戰招募點和遠程招募點可以招募衛士和吟游詩人以外的全部角色,但弓手單位在這些位置容易因被敵人近身而失去射擊能力,且某些角色可能會因為招募點的不同而發生能力的變化。衛士招募點只能招募衛士、吟游詩人兩個職業的士兵和英雄,他們會通過嘲諷、魅惑等方式直接阻攔敵人的進攻。
游戲的角色設計是依照傳統的戰法牧的角色分類進行設計的,戰士型角色擁有豐厚的血量和高強的攻擊,可以和怪物在前排肉搏,適合部署在近戰招募點與守衛招募點,而法師和牧師型角色擁有極強的遠程攻擊與法術施放能力,但自身防御能力較弱,往往更適合部署在遠程招募點。與以往游戲的戰法牧設計相似,該游戲在布陣上也需要考慮三種類型角色的站位排布,一般情況下,需要在一定范圍內的近戰角色身后部署牧師型角色,來為與怪物對戰而受傷的近戰角色進行回復。同時在大面積的后排部署高攻擊的法師與遠程弓箭手型角色,對怪物進行遠程打擊。
游戲的戰斗畫面會顯示戰斗場景、角色模型、血量狀態、戰斗動畫、各種特效等。同時還包括剩余血量、總金幣、敵方波數的顯示,并擁有加速播放和暫停功能。
戰斗開始時,玩家擁有一定數額的初始資金用于招募角色進行防御,而隨著敵人的進攻,玩家可以通過消滅敵人來獲取更多金幣,并用于招募新的角色或升級原有的角色。
當每一批敵人剩余數量不多時,玩家可以提前迎戰下一批敵人并因此獲取額外的金幣獎勵。
競技場是《塔防之光》的另一種獨立玩法。在遭遇戰中,玩家最多可以派遣5個單位上場,并只能派遣英雄或者高級職業。游戲的目的是在有限的時間內,消滅敵方的所有單位。

















