青少年手機(jī)游戲消費(fèi):將成為2.5G時(shí)代移動(dòng)數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)的第一寶藏
國內(nèi)青少年手機(jī)消費(fèi)潛力越來越巨大,對(duì)這些人來說,手機(jī)游戲似乎更加有吸引力,事實(shí)上這塊業(yè)務(wù)也是眼下手機(jī)產(chǎn)業(yè)的重心。近年來隨著手機(jī)的日漸普及,手機(jī)游戲已經(jīng)成為整個(gè)視頻游戲領(lǐng)域發(fā)展速度最快的部分。
于是有人說,2004年的移動(dòng)數(shù)據(jù)增值業(yè)務(wù)中,國內(nèi)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)方面,基于WAP、JAVA/BREW等技術(shù)平臺(tái)的手機(jī)游戲市場規(guī)模將呈幾何級(jí)增長態(tài)勢,預(yù)計(jì)將超過1億元人民幣。雖然只是剛剛起步,但手機(jī)游戲的前景已經(jīng)顯露。
就眼下的情況看,國內(nèi)的傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商其實(shí)已經(jīng)開始積極投入手機(jī)游戲市場,并力爭在技術(shù)和應(yīng)用內(nèi)容上占據(jù)優(yōu)勢地位。在手機(jī)增值業(yè)務(wù)應(yīng)用為王的時(shí)代中,游戲是將是手機(jī)多媒體時(shí)代最受歡迎,最有價(jià)值的應(yīng)用。游戲是多媒體應(yīng)用中集大成的業(yè)務(wù),圖像、音樂、互動(dòng)都能在游戲中實(shí)現(xiàn),充分滿足用戶各方面的需求。
據(jù)悉,根據(jù)國外研究機(jī)構(gòu)的分析,手機(jī)游戲是全球游戲市場中增長最快的部分,其產(chǎn)值將從2002年的2.43億美元上升至2007年的38億美元。國內(nèi)手機(jī)游戲行業(yè)從2003年9月中國移動(dòng)百寶箱收費(fèi)后正式啟動(dòng),用戶增長十分迅速,短短幾個(gè)月的時(shí)間,手機(jī)游戲用戶就增長到200萬。面對(duì)前途無限的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲市場,各大廠商紛紛拿出自己的看家法寶,搶食這塊味道香甜的巨大蛋糕。據(jù)了解,世嘉、育碧等SP已減少了對(duì)PC網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)力度,相繼成立手機(jī)游戲開發(fā)部門,增大對(duì)這一新興網(wǎng)絡(luò)游戲的資金人力投入,以期在該市場獲得最大利潤;諾基亞、摩托羅拉、西門子、愛立信等也大力投資手機(jī)游戲的開發(fā)及其運(yùn)行平臺(tái)――手機(jī)終端產(chǎn)品的研究,現(xiàn)在已經(jīng)有可實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲功能的新型手機(jī)的出現(xiàn),譬如,諾基亞N-Gage、3300,三星X400、ATELABResearchChameleon等。
手機(jī)游戲讓消費(fèi)者真正進(jìn)入了“彩屏”時(shí)代,它同時(shí)具有類似GameBoys游戲機(jī)的功能,相信3G的出現(xiàn)及在2005年高達(dá)每秒384K的移動(dòng)帶寬的來臨,將會(huì)讓手機(jī)游戲進(jìn)入一個(gè)新的境界,理由十分簡單,語音、圖像、視頻將會(huì)更加有序地結(jié)合起來,為手機(jī)用戶實(shí)現(xiàn)更加豐富的個(gè)人應(yīng)用和更加豐富多彩的多媒體娛樂服務(wù)。