質(zhì)量效應(yīng)評(píng)測(二)
在爆頭一個(gè)敵人后,游戲會(huì)出現(xiàn)慢鏡頭,可以讓你快速移動(dòng)到第二個(gè)敵人身上進(jìn)行連鎖爆頭,如果不是子彈限制,這種連鎖爆頭的體驗(yàn)實(shí)在是讓人大呼過癮。找不到頭?那不會(huì),戰(zhàn)斗模式鎖定的敵人會(huì)標(biāo)出弱點(diǎn)位置,你要做的就是瞄準(zhǔn)好。

質(zhì)量效應(yīng)截圖
魔法的使用也算非常順手,左手移動(dòng)到左上角進(jìn)行選擇,同時(shí)再選擇敵人,玩游戲過程中我們就會(huì)體驗(yàn)到游戲?qū)τ谟|屏的操作實(shí)在優(yōu)化的太到位了,比起之前戰(zhàn)地和死亡空間都有極大的提升。

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當(dāng)然作為RPG重要的還是成長要素與劇情,玩過質(zhì)量效應(yīng)系列的朋友對(duì)劇情不會(huì)陌生,游戲中依舊會(huì)出現(xiàn)人物性格的選擇,但這次選擇的不是對(duì)話,我們?cè)囃鏁r(shí)也沒發(fā)現(xiàn)動(dòng)作選擇會(huì)對(duì)劇情產(chǎn)生什么影響。該做更為突出動(dòng)作要素劇情的戲份較少,但與原作連接緊密,可惜的是質(zhì)量效應(yīng)中的隊(duì)友系統(tǒng)在該作品上沒有出現(xiàn),完全是一個(gè)孤膽槍手的游戲。

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RPG要素還算豐富,魔法和槍械給了游戲源源不斷的新鮮感,這些都要在游戲的商店中進(jìn)行購買,包括了各種槍械盔甲還有人物技能。這些設(shè)置相比PC平臺(tái)上的質(zhì)量效應(yīng)差了不少。

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一句話總結(jié),絕對(duì)經(jīng)典的必玩大作,該做沒有給我們留下任何一點(diǎn)遺憾,雖然游戲價(jià)格很貴,但如此品質(zhì)的游戲一定要親身體會(huì)后才知道它的珍貴,而且還是中文版。要說這45元到底值不值,那肯定是一句話,值!

















