Key Mappings:按鍵布局。如果使用手機實體鍵盤玩模擬器,需要在這里逐一對不同的手柄按鍵進行設置。
Virtual keypad:虛擬手柄。要在觸屏上用虛擬手柄玩游戲,一定要打開這個選項。
Virtual keypad settings:對于虛擬手柄的種種設置,后面詳細介紹。
Trackball as D-pad:如果你的手機是有軌跡球等實體方向控制器的,可以用軌跡球當作游戲手柄上的方向鍵。
Trackball sensitivity:軌跡球敏感度。軌跡球太快或太慢的話在這里調整一下敏感度。
Sensor as left/right:使用重力感應來控制左右。對于某些游戲也許有點意義吧,但是大部分游戲不推薦這種操控方式。
Sensor sensitivity:重力感應器敏感度。
虛擬手柄設置:
Vibrate on keypress:按鍵時震動。大概是想讓玩家在玩游戲時能有力回饋的感覺吧。但是且不說震動很費電這事,就是游戲本身也不會按下方向就震動的呀。yongzh系列模擬器安裝后都默認震動,很不符合大部分玩家需求。
Disable D-pad Diagonals:關閉方向鍵斜方向。這樣的話大概就不能直接按出左上,右下這樣的方向了吧。
D-pad dead zone:方向鍵死角?反正沒什么用就是了。
In-between press:因為目前大部分Android手機最多只支持兩點觸摸,而且虛擬手柄也不容易同時按下兩個鍵,所以有了這個功能。就是按兩個虛擬鍵之間的位置代表同時按下兩個鍵。最好不要一直打開,只有游戲遇到這樣的問題時再啟用。
By Point size:似乎是根據觸點面積來判斷。但并不是所有手機都支持。
Point size threshold:觸點面積閥值。