3. 牛魔
為二技能增加了蓄力時(shí)間后,牛魔的使用者需要更多的預(yù)判和意識(shí)才能命中敵人,他的對手獲得了更多躲避的可能。但我們發(fā)現(xiàn),命中難度增加的幅度和命中后收益的提升不夠匹配,導(dǎo)致一次成功命中的沖撞不能給對手帶來足夠的威脅,因此我們增加了2技能的傷害,并減少了技能CD,希望牛魔的強(qiáng)度能夠回到一個(gè)合適的水平。
調(diào)整內(nèi)容:
2技能:傷害:360(+50/Lv)(+0.72Ad)→ 450(+80/Lv)(+1.0Ad)
2技能:CD:15/14/13/12/11/10 → 10/10/10/10/10/10
小編解讀:牛魔在本此調(diào)整后,對2技能的CD和傷害都進(jìn)一步的加強(qiáng)了,好處是2技能有客觀的傷害,冷卻CD縮短,缺陷依舊!對于2技能有延遲導(dǎo)致了這英雄需要很好的預(yù)判!對于高端局來說,這延遲的技能難命中敵人,畢竟對方也不是菜鳥,有這種延遲還不如選擇其他坦克的控制更加舒服。對于低端局來說,牛魔的2技能菜鳥用起來就更不舒服了,基本上就稱為了雞肋的存在。
4. 典韋
狂戰(zhàn)士典韋,因?yàn)樵谥暗陌姹局惺艿絹碜匝b備調(diào)整的影響,整體戰(zhàn)斗能力有一定幅度的下降。另外我們發(fā)現(xiàn),典韋在開啟1技能追趕或者走位的過程中,提供 增加攻擊速度的效果是不合適的,因?yàn)樵谂芪坏倪^程中,大部分時(shí)間已經(jīng)流失了,所以我們調(diào)整為2技能踐踏命中敵人后增加攻擊速度,可以確保典韋在擁有絕佳輸出環(huán)境時(shí),再提供爆發(fā)的攻擊速度,來完成對敵人的收割。同時(shí),為了確保典韋在釋放踐踏的過程中,不至于造成傷害的流失,我們將增加踐踏的基礎(chǔ)傷害與加成系數(shù)。
調(diào)整內(nèi)容:
1技能:取消效果:使用后獲得攻速加成
2技能:增加效果:命中敵人后增加攻擊速度
2技能:傷害:120(+15/Lv)(+0.57Ad) → 250(+30/Lv)(+1.0Ad)
小編解讀:本此更新中加強(qiáng)最大的英雄,2技能的傷害和攻速提高的效果,搭配上大招,那酸爽,絕對讓人刺激。后期無敵的典韋現(xiàn)在中期就可以崛起了!沉睡在身體里的野獸,覺醒了!
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分類:網(wǎng)絡(luò)游戲
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