這里許久沒有更新預告,這段時間我們主要在對現有玩法回顧,著手針對日常任務進行新的設計構思,我們從調研來看,玩家也提及到與我們同樣關注的問題,對于日常玩法趣味性提出的新要求。為此我們會在4月份會陸續推出新游戲體驗。

同時對于戰斗平衡問題,我們產品組內部進行了較多的設計思考整理,也將在近期會做公布,敬請期待。
1、泡泡樂園全新挑戰玩法也將會在4-5月份放出。秘境降妖會增加新的挑戰。
2、我們關注到武神壇及星官地煞觀戰匿名彈幕問題,設計初衷是考慮增加玩家交流的趣味,可以玩笑與惡搞,但通過觀察反饋來看,匿名規則逐步偏離預想的方向,后續將關閉匿名彈幕的功能。匿名功能可能會考慮放到節日中作為短時樂趣玩法元素存在。
3、針對69、89玩家反饋到容易誤完成等級突破任務的問題,考慮增加加鎖功能,需要完成突破任務需要進行額外的解鎖操作。同時增加可以允許將該任務放棄變為可接任務的功能。
4、針對秘境降妖特殊事件實現機制上做調整,可能我們之前設計的戰前策略思路并不夠明確反而造成玩家在進入戰斗后選擇逃跑等方式來再進行布陣應對的問題,實際這種操作體驗并不好,不符合我的預期,對此進行調整。
5、有玩家建議能否給幫派設置申請等級,從我們角度來看,并不合適,一是考慮新服需求不一樣,二是增加門檻反而對后續新進玩家增加融入的壁壘。我們可能考慮申請幫派時增加捎個話功能,加強玩家之間的聯系。目前我們在針對幫派增加新追求提升幫派內部的凝聚力和融入感為主要調整方向,可能有初步意向后再會向大家預告,幫派將以個新面貌向大家呈現。
















