二、英雄相關優化
1.英雄技能優化
1) 鋼鐵先鋒-蘭斯
鋼鐵蘭斯先鋒在使用魂之箭步時增加霸體狀態;
2) 通用機制
優化了聯機狀態下部分英雄瞬間移動的網絡延遲效果;
優化了聯機狀態下AI的執行效率;
三、武器相關優化
1.武器體驗和系統優化
優化了各類武器改造中減少敵人防御效果的狀態優先級,效果好的可以覆蓋效果差的;
修復了部分武器改造描述的錯誤;
優化了弓弩類箭頭-丘比特之戀的描述說明;
優化了電弧槍無法攻擊水下八關中大門的問題;
優化了部分女性角色突擊步槍的出射口偏移問題;
四、燃魂戰隊聯賽相關優化
1.賽事規則調整
1) 第二屆燃魂戰隊聯賽賽程安排:
比賽階段
比賽時間
海選賽比賽
4.27-5.6
晉級賽比賽
5.18-5.24
總決賽比賽
6.9
2) 海選賽最后一天調整為不限制場數;
3) 海選賽晉級條件調整為:比賽場數達到8場,且勝率達到40%;
4) 晉級賽獎勵領取限制:所有在晉級賽比賽階段開始之后加入戰隊的玩家,將無法獲得任何獎勵(包括單局戰斗獎勵、積分獎勵和排名獎勵均無法獲取);
5) 晉級賽連勝積分最高由20分調整為10分;
6) 晉級賽不活躍扣分機制調整:晉級賽排名前1000名且晉級賽積分達到1000分以上的戰隊,連續2日未進行任何比賽時,從第三日起每日扣除50分;
7) 晉級賽同一隊伍匹配限制:在2小時匹配時間段內,無法匹配到同一個戰隊;
8) 新增實名認證規則:僅在晉級賽比賽階段開始前進行實名認證的玩家,才可以擁有參與線下總決賽的資格;
2.賽事功能優化
1) 晉級賽榜單刷新機制優化,玩家加入、退出戰隊時將會對晉級賽排行榜進行刷新;
2) 優化擁有晉級資格戰隊玩家退出戰隊時的提示內容;
3) 新增海選賽階段未達到晉級場數要求時彈窗提醒;
4) 晉級賽勝負積分規則優化:與分數越高的對手戰斗,獲勝后奪得的分數越多,失敗后扣除的分數越少。與分數較低的對手戰斗,獲勝后奪得的分數越少,失敗后扣除的分數越多。
5) 參與燃魂戰隊聯賽會計算競技場擊殺數,且增加軍團活躍。
3.賽事獎勵調整
1) 海選賽可獲得單局獎勵場數調整為15場,且單局獎勵數量翻倍;
2) 晉級賽可獲得單局獎勵場數調整為20場,且單局獎勵數量翻倍;
3) 新增晉級賽積分獎勵設定:戰隊可在晉級賽結束時,根據當屆晉級賽期間取得的最高晉級積分獲得對應檔位的晉級積分獎勵;
4) 調整晉級賽排名獎勵范圍:僅提供前1000名排名獎勵(積分獎勵和排名獎勵可以同時獲得);

















