【職業(yè)】:
獵人的職業(yè)目前是三個(gè),分別是狼人、槍手、異能者(法師),各職業(yè)間相對平衡,優(yōu)劣分明。
1、狼人是近戰(zhàn)士,爆發(fā)力強(qiáng),組合拳及他的技能讓其近身絕對是槍手異能者的噩夢。
2、槍手遠(yuǎn)程攻擊者,最大的優(yōu)點(diǎn)就是遠(yuǎn)程直線攻擊,當(dāng)然后期會(huì)有群攻,在封測時(shí)很多玩家都選了槍手,想必嘗到了不少甜頭,但缺點(diǎn)就是近身比較孱弱,當(dāng)對方快速斜插到對面或是前后都有敵人時(shí),缺點(diǎn)會(huì)暴漏無疑。
3、異能者:我封測時(shí)玩的職業(yè),相比較來言最大的特點(diǎn)就是均衡及群攻技能,不用走到狼人的對面甚至不用在一條線上接近即可殺敵,不怕群攻。缺點(diǎn)就是怕近身防御力比較低。
每個(gè)職業(yè)都有自己的特點(diǎn),如何玩轉(zhuǎn)自己的職業(yè)需要大家去慢慢摸索,相信有了競技場后,對大家的操作會(huì)有更高的要求。
好像忘了職業(yè)的截圖,下面的截圖是借用“柒(3397789)”的,莫怪哈。
【技能】:
時(shí)空獵人的技能是到達(dá)相應(yīng)的級別后自動(dòng)刷新并學(xué)習(xí)新的技能,玩到了16級,還沒有發(fā)現(xiàn)被動(dòng)技能的出現(xiàn),所出技能都是主動(dòng)攻擊技能,學(xué)習(xí)升級技能不用技能點(diǎn),只要等級到了花點(diǎn)金幣及水晶就可以學(xué)習(xí)。
不知道別的職業(yè)是不是這樣,異能者的技能在升級后,冷卻時(shí)間會(huì)延長,每升一級傷害增加外都會(huì)遞增一秒的冷卻時(shí)間,技能冷卻時(shí)間長打怪時(shí)會(huì)比較費(fèi)勁,所以建議大家都把新學(xué)的技能放在快捷鍵上盡快熟悉運(yùn)用。
說到技能快捷鍵,目前的獵人只有兩個(gè)技能的快捷鍵,明顯不夠用啊,雖然前面的技能冷卻時(shí)間變長,但用習(xí)慣了還是比較喜歡用,關(guān)鍵時(shí)刻是可以救命的,希望官方能把技能快捷鍵位增加,或是增加組合技能鍵。
【裝備】:
裝備分為武器,衣服,褲子、項(xiàng)鏈,暫時(shí)沒發(fā)現(xiàn)有鞋或是手鏈的裝備,如果是這樣的話,裝備就有點(diǎn)太簡單了,不管怎么說鞋子總該有吧?
每件裝備又分為白色、紅色等,點(diǎn)擊右上角的裝備可以對裝備進(jìn)行強(qiáng)化,強(qiáng)化需要金幣及魔晶。
關(guān)于強(qiáng)化,我覺得時(shí)空獵人還是比較仁慈的,并沒有什么掉級暴裝的情況存在,至少我沒遇到過,裝備的強(qiáng)化時(shí)會(huì)有成功率的提示,建議大家只要不是太著急,等成功百分比變?yōu)?0%以上再強(qiáng)化不遲。
強(qiáng)化到8級以上,對魔晶的需求大幅增加,原本需要200魔晶一次增加大1000魔晶一次,多賺錢吧同學(xué)們,不是太好的裝備不建議強(qiáng)化太高級別,夠用就行。
目前裝備沒有升級功能、沒有鑲嵌寶石功能。不知后面會(huì)不會(huì)出,還有一點(diǎn)就是背包里的裝備跟所穿在身上的裝備無法比較屬性。只希望官方能夠綜合考慮。
【任務(wù)】:
任務(wù)系統(tǒng)分普通任務(wù)和賞金獵人任務(wù)。
跟即時(shí)網(wǎng)游不同,不需要你去npc處接任務(wù),也不需要你傳送到怪物身邊,一切系統(tǒng)都幫你搞定了,只需經(jīng)常查看任務(wù)菜單然后去做就是,完成后自動(dòng)給你獎(jiǎng)勵(lì),是不是很方便?有一點(diǎn)大家需要注意,大家在完成任務(wù)的時(shí)候,一定要看看任務(wù)列表,因?yàn)橛袝r(shí)會(huì)出現(xiàn)新的任務(wù),而且是讓你去打已經(jīng)打過的副本。
獵人任務(wù)是個(gè)特殊的任務(wù),里面的任務(wù)有一定難度,初期是F級,當(dāng)達(dá)到一定級別一定數(shù)量的任務(wù)后,會(huì)升級你的稱號,就像玄幻類小說里的冒險(xiǎn)傭兵團(tuán)晉級一樣,級別越高接的任務(wù)越難,當(dāng)然獎(jiǎng)勵(lì)越豐厚。喜歡挑戰(zhàn)的朋友絕對會(huì)很喜歡。