當然除了上述最大變化的四點之外,還有很多細節上的變化,比如血藍直接系統進行數據儲存,玩家不用專門保存藥品,比如自動戰斗中玩家自動輪流撲捉寶寶的設定等等。整體來看手游版本的游戲體驗是更加的順暢舒適的。
經濟設定
通過上述我們不難發現,手游版本可以說是端游的改良版本,如果說系統的改進、戰斗設定的平衡是游戲對玩家負責的優質內容,那么經濟系統地平衡就是留住玩家的直觀動力。在端游中玩家可分為R玩家(一部分)、休閑玩家(最多)、打工者(部分)。這一切都要得益于游戲優秀的經濟系統。手游版本中同樣構建了時間兌換金錢的概念,通過任務、售賣獲取金、銀兩種貨幣,而大量游戲幣的獲取與消耗都不會給玩家留下無用或者過多的概念(基本可以確認,時間與金錢玩家需要二選一)。相對應的R與非R的話劃分也可以通過商城彰顯,但游戲的實質體驗并無太大差別。當然RMB的消費一直不是問題,購買厲害的NPC角色、擴展背包、兌換游戲幣等等,土豪嘛總要有些不同尋常。
暴露出的一些問題
手機修改器的加速問題,比如叉叉、燒餅等。這一點對于部分手機玩家來說可能習以為常,但是對于游戲本身的老玩家而言是覺得無法接受的,特別是在游戲已經建立時間金錢二選一的基礎之上,加速器嚴重影響了玩家的公平性。
碎片化設定。對于習慣于端游思路的老玩家而言游戲掛機習以為常,但是對于手機玩家而言更加傾向于低耗時的休閑享受。如果游戲需要長時間進行掛機(包括各類活動時長)才能獲得較高收益,那么時間不充足的玩家又如何應對?單純靠積累次數恐怕難以滿足玩家需求。
新手指引不夠全面。游戲作為運營多年的經典,如果目標用戶只放在當前用戶群或者曾經的用戶群對此或許不算問題,但是對于新手而言游戲有太多需要了解的地方。比如當前版本單一賬號對應單一角色的職業選擇,新手玩家如何選擇到自己喜愛的職業?能不能修改成有了一定體驗之后在決定?或者給與修改職業的機會?
《夢幻西游》手游版中大量的系統改進是玩家所希望看到的,而全面經典的游戲內容也被玩家喜聞樂道,或許單純將手游版看作是端游移植,效果比較令玩家滿意。但是,循環任務帶來的重度內容卻需要長時間掛機,這點也受到部分玩家詬病。希望后續游戲在增加內容,修改設定的同時也要考慮一下時間碎片的設定,畢竟作為手游時間碎片化也是很重要的一點。
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分類:網絡游戲
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支持平臺:Android |