【豪杰起于微末 開荒絕對技術活】
英雄起于微時,初期韜光養晦種田打鐵、招募初始武將。
雖然《烽火王師》重策略輕建設,但沒資源儲備一樣上不了場。最開始民居建造,安營扎寨擴大生產。招募絕對是數據活,初期就可以招募,不過現在還無法深入玩,開始的挑選基本沒有太多主動權。武將特點不同,根據級別招募,在前期就是無數個大將從你眼前過,你也要有“有舍才有得”的覺悟。
從實踐來看,我為放棄第一個武將而懊悔,畢竟級別提升挺不容易的。不同的武將在戰斗中的節奏感也不一樣,如果考慮到武將特殊技能的情況下,這個是可以慎重選擇,畢竟一步到位的養成也挺誘人,有一些武將的大招堪稱豪華無敵,比如“天譴”和“無雙”,成片收割小兵,打擊感暴爽。
【環環相扣 沒有一處無用設計】
《烽火王師》里建設養成對戰掠奪有一條清晰的主線,比如建民居之后是樹林、糧草、城、兵,它是一個漸進的順序,特別是“兵在城后”這個設置簡直是讓人拍案叫絕。
在建城之前,你不會覺得兵不夠用的,是逢戰比贏的強兵,其實就是對手弱。建城之后,你想挑戰NPC加升官職的時候,面對敵人黑壓壓一片兵,從氣勢上就低了一頭,兵多,從某種意義上給人以安全感。
當然,想在《烽火王師》里多贏幾場戰爭,加官進爵快一點,還是需要有一些靈光的要素,它的核心玩法并不希望玩家去學習技巧,而是想讓玩家按照自己的方式去游戲,戰斗并不是這個游戲的唯一部分,只是通過戰斗實現一個國家的建設。
陣營對戰有一個非常有趣的地方,比如你攻城的時候,你的兵少,一看對方的兵一屏沒放下,很多時候就會退卻,但實際上你只要強硬著抗,你會發現,對方其實有可能在虛張聲勢,在最后全是糧草來充數,這種看似以少戰多卻另藏玄機的玩法,讓你為它兵不厭詐的縝密而喝彩。
初期的對戰中,最好的進攻就是最好的防守。系統的指導是,突襲、防御、攻擊是相生相克的。有些玩家認為可以用防御來制造新的機會攻擊或者突襲,但就體驗來說,一路進攻型的體驗也非常不錯,但是遇到特別地圖,比如迷霧山地之類,還是按照系統相克的理論來。
《烽火王師》是一個各系統都非常嚴謹的游戲,無論是副本還是國戰還是奪城,完全會讓你忽視裝備的存在,特別是敵方比你強的時候,很容易讓你反應不過來,這是一個非常好的規則。游戲里兵糧排列有序,構建了一個牢固的作戰系統,同時也增加了游戲的難度,你細玩會發現,沒有一項無用設置。
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分類:網絡游戲
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支持平臺:Android |