最后說(shuō)一句,沙盤(pán)游戲和沙盒游戲不是一回事
長(zhǎng)篇大論了許久,也許會(huì)有很多玩家覺(jué)得,沙盤(pán)游戲不就是沙盒游戲嗎?難不成還有什么不同?根據(jù)某百科所提供的資料,將沙盤(pán)和沙盒歸為同種類型,確有大大不妥。
首先,從字面上來(lái)看,他們的確是屬于不同的游戲范疇。先來(lái)說(shuō)沙盤(pán)。我們說(shuō)起的沙盤(pán),通常會(huì)想起戰(zhàn)爭(zhēng)劇中,一般大帳中都有著一個(gè)以沙子制作而成的地形模型,這時(shí),一般都有一群人分別扮演著假想敵,以換位思考的方式,針對(duì)本方人員的戰(zhàn)術(shù)策略,進(jìn)行見(jiàn)招拆招。其實(shí),這就是沙盤(pán)演武,衍生自古代的軍事藝術(shù)。古代兵家長(zhǎng)于制作高度擬真戰(zhàn)場(chǎng)地理地形的沙盤(pán),并于沙盤(pán)之上,來(lái)進(jìn)行的演武,來(lái)制定相應(yīng)的軍事策略。因?yàn)樯潮P(pán)只有著演武作用,所以一切都是未定的,供軍事家天馬行空,測(cè)試和模擬各種可行或是不可行的策略和戰(zhàn)術(shù)。
因?yàn)槟軌蜃杂傻脑谏潮P(pán)上運(yùn)用自己的想法,這也可能確實(shí)是這兩者之間的在高自由度上的相似之處,也因此經(jīng)常被玩家或者媒體誤認(rèn)為和沙盒游戲是同種游戲。但它們的自由度的著力點(diǎn)有所不同,沙盒游戲的自由度往往在于玩家可以創(chuàng)造或者改變世界,著重在于人與物的連接,人對(duì)世界元素的交互自由,比如我的世界作為典型的沙盒游戲,玩家可以自由地創(chuàng)造和破壞不同種類的方塊,通過(guò)對(duì)方塊的組合搭建,最終將內(nèi)心對(duì)于現(xiàn)實(shí)世界的幻想在游戲內(nèi)實(shí)現(xiàn)重構(gòu)。

而當(dāng)沙盤(pán)發(fā)展到游戲當(dāng)中,游戲的自由度則體現(xiàn)在人與人的連接,人與個(gè)體、群體間的交互自由,比如《三國(guó)志11》中,玩家可以與游戲AI所扮演勢(shì)力的互動(dòng),或獻(xiàn)金增加友好度冉和,或破除盟約相互攻奸。也如同上文中所提及的,《率土之濱》中玩家與玩家間實(shí)時(shí)博弈的互動(dòng),這種互動(dòng)往往是玩家在現(xiàn)實(shí)社會(huì)中交際模式的投影,能重現(xiàn)現(xiàn)實(shí)中的社交路徑與利益訴求。
此外,沙盒游戲通常具有廣義上接近無(wú)限的地圖,供玩家自由探索,但沙盤(pán)游戲脫胎于古代軍事沙盤(pán),通常提供有限地圖,有限資源供玩家演繹。這些林林總總的沙盤(pán)游戲元素,已經(jīng)在《率土之濱》中演繹的淋漓盡致了。
總的來(lái)說(shuō),《率土之濱》是一款前期比較慢熱,中后期又讓人精神緊繃的游戲。它在游戲內(nèi)外,構(gòu)筑了一個(gè)真實(shí)無(wú)比的世界和玩家生態(tài)圈。在這個(gè)有著近乎無(wú)限自由而又身不由己的亂世時(shí)空,它所塑造的“全自由沙盤(pán)戰(zhàn)略”,就是它的魅力所在。《率土之濱》沙盤(pán)戰(zhàn)略元年即將開(kāi)啟,主公們準(zhǔn)備好征伐天下了嗎?
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分類:網(wǎng)絡(luò)游戲
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