好玩卻毀譽參半?
雖然游戲本身是很好玩的,但你玩的時候,可能會經常性地感到不爽。9.99美元的高價可能就是其中一個原因,人就是這么奇怪的生物,哪怕你是要付費下載呢,也比免費試玩了1-3章之后再伸手要錢好接受一些。有國外玩家稱,9.9美元解鎖24個關卡的費用太高,自己玩了3個關卡就已流失,迅速刪除了游戲。
就算我認為這個設計精巧、匯集了最頂尖的游戲設計師的智慧的游戲賣9.99美元一點也不貴,但這個游戲的畫面看起來并不像那些3A大作那么酷炫,“硬件”不夠出彩,相當于這些錢完全就是付給“軟件”,也就是游戲的玩法了——而這關鍵的軟件,我才試玩了十幾分鐘啊。整個游戲既然有六個世界,我覺得每個世界分開來賣,可能可以讓更多的玩家接受。
另外一些玩家覺得不爽,有可能是因為游戲雖然打著“簡單操作”“跑酷游戲”的旗號,卻一點也不簡單,并且并不十分跑酷了。在大部分人的印象中,跑酷游戲追求的就是瞬時反應的驚險刺激,是踩了這個怪物還是死去,是跳過這道懸崖還是死去,都有一個即時的反饋。但《超級馬里奧跑酷》更多的卻是考驗你對關卡的熟悉程度,你在奔跑的過程中需要不斷地思考,下一步應該怎么走,這種壓榨腦細胞的緊張感可能并不是部分喜歡跑酷游戲的玩家所追求的。
最后要抱怨的就是只屬于中國玩家的煩惱了。雖然這就是個單機跑酷游戲,卻需要全程聯網,全程聯網就算了,居然還要科學上網……最后成績結算說你網絡不好的時候真的讓人有點崩潰。
說了這么多,《超級馬里奧跑酷》作為任天堂的第一款手游試水作,質量遠超人們的期待,比起其他出個完全移植炒冷飯就說是移動平臺新作的手游大廠簡直是業界良心,如果你想在手游平臺上感受這款經典IP的魅力,這絕對是個好選擇,9.99美元是個合理的價格。不過還是希望什么時候這款游戲也能進入中國市場,讓更多喜愛游戲的玩家都能玩到這么優秀的游戲。
但是過高的價格、重復性過高的關卡和過度重要的PvP設計使得《超級馬里奧Run》成了硬核玩家的摯愛,卻失去了休閑玩家的支持。這或許是它獲得了許多玩家差評的原因。
當然,拋卻過高的價格和對休閑玩家的忽視,《超級馬里奧Run》還有更多的意義:首先,它是任天堂正式進軍手游的前哨戰。這款游戲的表現必定會決定任天堂在手游上的研發方向和下一步戰略,畢竟 這個保守的巨人很可能會在手游領域掀起下一股波瀾;
其次,這款游戲依然試圖證明傳統關卡設計的魅力。它每個關卡的主題不同,小關卡的元素又逐漸豐富,讓玩家始終處于學習技能與應用技能的狀態當中,毫無疑問,這種嚴謹的結構甚至能夠提升整個行業的金線,拉高關卡設計的標準。這也是這款游戲獲得了許多游戲從業者極致好評的原因。
重塑經典也好,重炒冷飯也罷,三十年過去,在歷經了無數猶豫、險阻與質疑之后,馬里奧終于在手機上邁出了自己的第一步。2016年最后一款現象級游戲已經上線,或許它對整個游戲行業的影響才剛剛開始。
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分類:動作游戲
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