在游戲中,每一個(gè)玩家都能或多或少的看到那個(gè)記憶中的自己,小心翼翼緊緊跟隨著自己的父母,生怕走散,是不安,亦或是喜悅,都是每個(gè)人成長的必經(jīng)之路。這也將本作的基調(diào)烘托了出來——成長,注定了會(huì)與父母分別的成長,面對現(xiàn)實(shí),我們只能無可奈何的放手,最終我們長大,又成為了他。
而在畫面風(fēng)格上,游戲的整體風(fēng)格依然和前作類似,運(yùn)用了大量簡潔的冷色調(diào)色塊,并且人物和建筑的風(fēng)格依然延續(xù)著前作,只要瞟上一眼,你立刻就能知道,這個(gè)就是“紀(jì)念碑谷”。
作為藝術(shù)游戲的代表之作,本作依然彰顯了作為一件動(dòng)態(tài)的藝術(shù)品所展現(xiàn)出來的魅力,關(guān)卡中簡直如教科書一樣的色彩搭配,并且融入各種精妙的視覺搭配,即使不玩游戲,只盯著選擇關(guān)卡界面中的各種動(dòng)態(tài)細(xì)節(jié),都能讓人感到是一種享受。
當(dāng)然,本作依然使用著奇妙的玩法,運(yùn)用各種不合邏輯的設(shè)計(jì):平面鑲嵌、不可能的結(jié)構(gòu)、悖論,對你進(jìn)行各種視覺上的欺騙,我們需要要對機(jī)關(guān)進(jìn)行簡單的旋轉(zhuǎn)、拆分,折疊。相比前作來說,每一個(gè)關(guān)卡中我們能控制的機(jī)關(guān)基本上就只有一到兩個(gè)而已,但是每個(gè)機(jī)關(guān)卻設(shè)計(jì)的更加巧妙了,都會(huì)對整個(gè)關(guān)卡造成多重的影響,甚至到了游戲的后期出現(xiàn)了光影效應(yīng)、反轉(zhuǎn)扭曲等全新解謎點(diǎn)。而全新的雙主角設(shè)定又讓游戲對于玩家的詳細(xì)力以及邏輯思維能力的要求又獲得更深層次的提高。在關(guān)卡的設(shè)計(jì)上依然保持了前作的高水準(zhǔn),并且使用了動(dòng)態(tài)的手法表現(xiàn)出了一種新穎的體驗(yàn),比如說第三章中母女遇到山崩,被迫分開,又經(jīng)過各種困難再次重逢時(shí),兩人緊緊相擁,見者無不動(dòng)容。
優(yōu)點(diǎn):
1、唯美的畫面,精致不造作,可謂一件動(dòng)態(tài)的藝術(shù)品。
2、精妙的玩法,將“神圣幾何”四個(gè)字發(fā)揮的淋漓盡致。
3、巧妙的劇情表達(dá)方式,將游戲變成了一種情感的載體。
缺點(diǎn):
1、關(guān)卡太少,一共只有14關(guān),一般一個(gè)半小時(shí)左右就能通關(guān),體驗(yàn)過少。
總結(jié):
三年未發(fā)聲而一鳴驚人,ustwo沒有將《紀(jì)念碑谷2》留有任何瑕疵。無論是精致而唯美的畫面,新穎的幾何玩法,還是巧妙的敘述劇情的方式都堪稱完美,沒有任何投機(jī)取巧的痕跡,又一次的進(jìn)行了創(chuàng)新,ustwo不忘初心,確實(shí)值得我們贊賞。
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分類:冒險(xiǎn)游戲
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